Dead or Alive 5: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Decken'''
*'''Decken'''
Einige Kampfareale, besonders die in Gebäuden, verfügen über eine recht niedrige Decke. Verfügt der Charakter über einen Angriff, der den Gegner normalerweise hoch in die Luft schleudert, prallt dieser von der Decke ab und man kann eine Juggle Combo ansetzen. Der Aufprallschaden befindet sich ungefähr auf der gleichen Höhe wie der Wall Damage. Der Launcher an die Decke kann vielfältig ausgeführt werden, also auch mit Würfen oder Holds.<br/>
Einige Kampfareale, besonders die in Gebäuden, verfügen über eine recht niedrige Decke. Verfügt der Charakter über einen Angriff, der den Gegner normalerweise hoch in die Luft schleudert, prallt dieser von der Decke ab und man kann eine Juggle Combo ansetzen. Der Aufprallschaden befindet sich ungefähr auf der gleichen Höhe wie der Wall Damage. Der Launcher an die Decke kann vielfältig ausgeführt werden, also auch mit Würfen oder Holds.<br/>
*'''Fensterscheiben'''
Befördert man seinen Gegner durch eine Glasscheibe an der Wand, sei es durch Strikes, Holds oder Würfe, fällt dieser den meist dahinter liegenden Abgrund hinunter. Weitere Optionen fallen nicht an. Es können weder Combos angehängt werden noch kann der Gegner durch Quick Recovery schnell wieder aufstehen. Der eigene Charakter erleidet durch das automatische Hinterherspringen auf die nächste Ebene keinerlei Schaden.<br/>
*'''Treppen'''


*'''Schiefer Boden'''
*'''Schiefer Boden'''
In einigen Stages kann es vorkommen, dass der Boden leicht absinkt oder aufsteigt, etwa auf Häuserdächern. Hier empfiehlt es sich, den Gegner in die Richtung nach unten zu drängen. Da das Gelände so absteigend ist, lassen sich Juggle Comnbos verlängern, die ansonsten nicht möglich wären. Beim Gegenüber sieht es genau andersrum aus, der Boden ist weitaus näher am Gegner dran und lässt sich schwerer in der Luft halten. Die Voraussetzungen für Holds ändern sich bei leicht unterschiedlichen Höhenlagen nicht. Hohe Angriffe, die einem scheinbar in der Torso-Region treffen, müssen weiterhin mit [[Bild:DIR_UB.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] gekontert werden.
In einigen Stages kann es vorkommen, dass der Boden leicht absinkt oder aufsteigt, etwa auf Häuserdächern. Hier empfiehlt es sich, den Gegner in die Richtung nach unten zu drängen. Da das Gelände so absteigend ist, lassen sich Juggle Comnbos verlängern, die ansonsten nicht möglich wären. Beim Gegenüber sieht es genau andersrum aus, der Boden ist weitaus näher am Gegner dran und lässt sich schwerer in der Luft halten. Die Voraussetzungen für Holds ändern sich bei leicht unterschiedlichen Höhenlagen nicht. Hohe Angriffe, die einem scheinbar in der Torso-Region treffen, müssen weiterhin mit [[Bild:DIR_UB.PNG]]+[[Datei:BTN DOA H.PNG]] gekontert werden.
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