Clark Still(KOFXII): Unterschied zwischen den Versionen

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== Gameplay Profil Clark==
== Gameplay Profil Clark==
:Clark Still hat trotz seines Bottom Tier Daseins nicht von seinen furchteinflössendem Gesamtbild eingebüßt. Noch immer ist es ein Character der aus einfach Jumpins extrem schadenbringende Combos macht mit seinen Commanggrabs.
:Clark Still hat trotz seines Bottom Tier Daseins nicht von seinen furchteinflössendem Gesamtbild eingebüßt. Noch immer ist es ein Character der aus einfach Jumpins extrem schadenbringende Combos macht mit seinen Commanggrabs.
Als Ausgleich für seinen verlorenen Napalm Stretch Ainti Air grab hat er nun einen Standard Luftwurf (f+A+C midair) der sich auch comboen lässt. Neu ist auch sein Step-Specialmove mit f+BD der es ihm ermöglicht nach erfolgreichem s.CD den Gegner weiter zu rushen und ihn mit s.A -> Luftwurf zu jugglen.
:Als Ausgleich für seinen verlorenen Napalm Stretch Ainti Air grab hat er nun einen Standard Luftwurf (f+A+C midair) der sich auch comboen lässt. Neu ist auch sein Step-Specialmove mit f+BD der es ihm ermöglicht nach erfolgreichem s.CD den Gegner weiter zu rushen und ihn mit s.A -> Luftwurf zu jugglen.
Wie bei Joe und Ralf gilt auch hier: Vulcan Punch nutzen um Projektile aufzulösen und zu jugglen.
Wie bei Joe und Ralf gilt auch hier: Vulcan Punch nutzen um Projektile aufzulösen und zu jugglen.


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