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===Standing Normals=== | ===Standing Normals=== | ||
:'''s.A''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.A''' ''(25 DMG/CH DMG)'' Lange range für einen Jab. Gut um Vulcan punch zu comboen | ||
:'''s.B''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.B''' ''(30 DMG/CH DMG)'' | ||
:'''s.C''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.C''' ''(70 DMG/CH DMG)'' | ||
:'''s.D''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.D''' ''(70 DMG/CH DMG)'' | ||
:'''s.CD''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''s.CD''' | ||
:'''f+D''' ''(80 DMG/CH DMG)'' Neben c.C Clarks bestes Tool für Keepaway. Sollte man mixen mit CD | |||
===Crouching Normals=== | ===Crouching Normals=== | ||
:'''c.A''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''c.A''' ''(25 DMG/CH DMG)'' Wie s.A nach mehrfachem Gebrauch in Vulcan Punch cancelbar. | ||
:'''c.B''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''c.B''' ''(30 DMG/CH DMG)'' | ||
:'''c.C''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''c.C''' ''(70 DMG/CH DMG)'' Clarks bester Poke. Besitzt sehr gute Prio. | ||
:'''c.D''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''c.D''' ''(80 DMG/CH DMG)'' | ||
===Jumping Normals=== | ===Jumping Normals=== | ||
:''' | :'''j.A''' ''(45 DMG/CH DMG)'' Seine beste Waffe für Air to ground jump ins. s.C lässt sich sehr gut hiernahc comboen. | ||
:'''j.B''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''j.B''' ''(45 DMG/CH DMG)'' Clarks bester air to air Move. Kaum startup | ||
:'''j.C''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''j.C''' ''(70 DMG/CH DMG)'' Spät getimed sehr gut als Combo Starter nach einem Jump in. | ||
:'''j.D''' ''( DMG/CH DMG)'' | :'''j.D''' ''(68 DMG/CH DMG)'' Neben j.B Clarks bestes air to air tool. | ||
:'''j.CD' | :'''j.CD''' | ||
===Command Moves=== | ===Command Moves=== | ||
'''Jet Upper: df+ A''' | '''Jet Upper: df+ A''' '(65DMG - Eignet sich sehr gut als Anti air.) | ||
'''Death Rake Driver: midair b or f+AC''' | '''Death Rake Driver: midair b or f+AC''' (135DMG)''Clarks alter Airgrab)'' | ||
== Special Moves == | == Special Moves == |
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