Ciel(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

1.055 Bytes hinzugefügt ,  23. September 2011
 
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= Allgemeines =
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*'''B''': Air-Unblockable. Unverwundbar bis in die Active frames, geht hoeher als die A-Version. Verdammt guter Anti-Air, aber whiffed auf geduckten Gegnern.
*'''B''': Air-Unblockable. Unverwundbar bis in die Active frames, geht hoeher als die A-Version. Verdammt guter Anti-Air, aber whiffed auf geduckten Gegnern.


*'''C''': Air-Unblockable. Selbe Unverwundbarkeit wie die B-Version, aber trifft Croucher. 2F Startup und damit eine noch staerkere Reversal-Option als 236C, aber mindestens genau so unsafe.
*'''C''': Air-Unblockable. Selbe Unverwundbarkeit wie die B-Version, aber trifft Croucher. 2F Startup und damit eine noch staerkere Reversal-Option als 236C, dennoch aehnlich unsafe - aber zumindest keine Counterhit-Recovery.


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*'''C''':
*'''C''':
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| width="100" | [[Datei:Ciel-AD.png|175px|center]]
| width= | '''Arc Drive: The Seventh Scripture: 41236C'''
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*'''Another Arc Drive: The Seventh Scripture - Forgiving the Original Sin: 41236C'''
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| width="100" |
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Last Arc: Cremation Ritual'''
Jumping Last Arc. Quasi eine aufgepowerte Version von ihrem j.214C - jedoch mit brennenden Messern. Ziemlich eigenartiger Last Arc, auf eine ungute Art. Er ist blockbar, falls der Gegner in der Luft ist wird er hoechstwahrscheinlich rausfallen und wegtechen koennen. Ciel zieht den Gegner dabei an sich ran (Merkt man, falls der Gegner mit einer Vorwaertsrolle hinter die Salven techt.) und der Schaden ist abhaengig davon wieviel Blood Heat Meter Ciel noch uebrig hat - schwankt, sofern man es komplett zum connecten bekommt, zwischen 4000 und 7000 auf Vsion. Ciel hat zumindest keine Landing Recovery danach und es scheint komplett safe zu sein (Unconfirmed).


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