Ciel(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

1.287 Bytes hinzugefügt ,  5. Juli 2011
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== Specials ==
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*'''Halo''': '''236A/B/C''' - Command jump.
|-
**'''A version''': - Ciel springt und klammert sich an die naechste Wand. Hat sehr langen Startup und der Sprung an sich bewegt sich sehr langsam. Nicht viel Grund diesen Move jemals zu verwenden.
| width="100" | [[Datei:Ciel-236.png|175px|center]]
***'''A/B/C follower''': - Ciel stoesst sich von der Wand ab und geht quasi in 236B Status ueber.
[[Datei:Ciel-j.236b-j214.png|175px|center]]
***'''236A/B/C follower''': - Ciel springt quer ueber das Bild und klammert sich an die gegenueber liegende Wand.
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Halo: 236A/B/C'''
***'''214A/B/C follower''': -
****'''4A/B/C''': -
**'''B version''': - Ciel springt hoch in die Luft und bekommt Zugang zu optionalen Follow-ups.
***'''A follower''': -
***'''B follower''': -
***'''C follower''': -
***'''214A/B follower''': -
**'''C version''': -


*'''Black Keys''': '''214A/B/C''' - Projektil.
*'''A''': Ciel springt an die naechste Wand. Langsamer, verwundbarer Jump-Startup und der Sprung an sich ist sehr Traege. Sollte generell vermieden werden. An der Wand bekommt Ciel Zugang zu ein paar Follow-ups:
**'''A version''': -
**'''A/B/C''': Ciel stoesst sich von der Wand ab und geht in 236B Status ueber.
**'''B version''': -
**'''236A/B/C''': Ciel springt in gerader Linie zur gegenueber liegenden Wand und verliert dabei ein bisschen an Hoehe. Nutzlos ausser man will trollen.
**'''C version''': -
**'''214A/B/C''': Ciel wirft Messer im Diagionalen Winkel.
***'''4A/B/C''': Ciel wirft ein zweites Messer auf einen entfernteren Punkt.


*'''Blade Sinker''': '''623A/B/C''' - Rushpunch.
*'''B''': Demonflip. Kann zwar ab und zu von Nutzen sein, sollte aber sehr sparsam verwendet werden. Sobald Ciel den Hoehepunkt ihres Sprunges erreicht bekommt sie Zugang zu ein paar Follow-ups:
**'''A version''': -
**'''A''': Dive. Hat keine Hitbox, Ciel fliegt lediglich auf den Boden zu und recovered dort relativ schnell.
**'''B version''': -
**'''B''': Ciel fuehrt ihr 236B aus.
**'''C version''': -
**'''C''': Airthrow, mit der Ausnahme dass es Gegner, sowohl stehend als auch geduckt, auch am Boden greift.
**'''214AB''': Ciel fuehrt ihr j.214 aus, wirft jedoch drei Messer im ueberkreuzenden Winkel gleichzeitig.


*'''Ciel Somer''': '''22A/B/C''' - Flashkick.
*'''C''': Ciel's Markenzeichen. Sie fuehrt ihren 236A aus und verschwindet in Dunkelheit, worauf hin sich das Gesammte Bild mit Schnitten fuellt. Trifft wortwoertlich ueberall und kommt sehr, sehr schnell raus. Kann benutzt werden um einige Sachen auf Block zu bestrafen welche andererseits Safe durch Distanz waeren oder als Punisher auf Sachen mit visuellem Startup, wie Overheads oder Projektile. Ciel ist durch den gesammten Startup und Active lang Unverwundbar, hat jedoch verwundbare Recovery mit durchgehend Counterhit-Status. Ciel taucht immer hinter dem Gegner am Boden auf.
**'''A version''': -
**'''B version''': -
**'''C version''': -


*'''Hidden Black Keys''': '''(44) 63214/B/C''' - Backdash-Projektil.
|-
**'''A version''': - Wirft 2x 3 Messer im horizontalen Winkel.
| width="100" | [[Datei:Ciel-214.png|175px]]
**'''B version''': - Wirft 2x 3 Messer in diagonalen Winkeln aehnlich Shadow Dio aus JJBA. Eignet sich gut als praeventiver Anti-Air auf der richtigen Distanz.
| width= | '''Black Keys: 214A/B/C'''
**'''C version''': - Wirft 1x 8 Messer quer ueber das Bild. Hat von allen Versionen den laengsten startup, deckt aber auch den groessten Winkel ab.


*'''Aerial Halo''': '''j.236A/B/C''' - Dive.
*'''A''':
**'''A version''': -
**'''B version''': -
**'''C version''': -


*'''Aerial Black Keys''': '''j.214A/B/C''' - Diagonales Air-to-Ground Projektil.
*'''B''':
**'''A version''': -
**'''B version''': -
**'''C version''': -


*'''Aerial Blade Sinker''': '''j.623A/B/C''' - Rushpunch.
*'''C''':
**'''A version''': -
**'''B version''': -
**'''C version''': -


*'''Aerial Ciel Somer''': '''j.22A/B/C''' - Flashkick.
|-
**'''A version''': -
| width="100" | [[Datei:Ciel-623.png|175px|center]]
**'''B version''': -
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Blade Sinker: 623A/B/C'''
**'''C version''': -


*'''Arc Drive''': '''The Seventh Scripture''': '''41236C''' -
*'''A''':
**'''Another Arc Drive''': '''The Seventh Scripture: Forgiving the Original Sin''' -


*'''Last Arc''': '''Cremation Ritual''' -
*'''B''':
 
*'''C''':
 
|-
| width="100" | [[Datei:Ciel-22a.png|175px|center]]
[[Datei:Ciel-22b.png|175px|center]]
| width= | '''Ciel Somer: 22A/B/C'''
 
*'''A''':
 
*'''B''':
 
*'''C''':
 
|-
| width="100" | [[Datei:Ciel-63214.png|175px|center]]
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Hidden Black Keys: (44) 63214A/B/C'''
 
*'''A''': Wirft 2x 3 Messer im horizontalen Winkel.
 
*'''B''': Wirft 2x 3 Messer in diagonalen Winkeln aehnlich Shadow Dio aus JJBA. Eignet sich gut als praeventiver Anti-Air auf der richtigen Distanz.
 
*'''C''': Wirft 1x 8 Messer quer ueber das Bild. Hat von allen Versionen den laengsten startup, deckt aber auch den groessten Winkel ab.
 
|-
| width="100" | [[Datei:Ciel-j236.png|175px|center]]
| width= | '''Aerial Halo: j.236A/B/C'''
 
*'''A''':
 
*'''B''':
 
*'''C''':
 
|-
| width="100" | [[Datei:Ciel-j214.png|175px|center]]
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Aerial Black Keys: j.214A/B/C'''
 
*'''A''':
 
*'''B''':
 
*'''C''':
 
|-
| width="100" | [[Datei:Ciel-j.623.png|175px|center]]
| width= | '''Aerial Blade Sinker: j.623A/B/C'''
 
*'''A''':
 
*'''B''':
 
*'''C''':
 
|-
| width="100" | [[Datei:Ciel-j22b.png|175px|center]]
[[Datei:Ciel-j22c.png|175px|center]]
| width= style="background:#B2BEB5;"| '''Aerial Ciel Somer: j.22A/B/C'''
 
*'''A''':
 
*'''B''':
 
*'''C''':


== Combos ==
== Combos ==
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