Ciel(MBAA): Unterschied zwischen den Versionen

1.575 Bytes hinzugefügt ,  4. Juli 2011
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Trifft low. Muss zwar tief geblockt, aber stehend geshielded werden!


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2-hit Move. Nicht als Anti-Air zu empfehlen, findet viel Verwendung in Blockstrings und Combos, wo bevorzugt der erste Hit gecancelled wird da der Zweite dazu neigt durch die geringe horizontale Reichweite zu whiffen.


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Spinnin'. Bewegt Ciel vorwaerts und beide Hits sind beliebig cancelbar. Sehr wichtiger Bestandteil von Blockstrings und Combos. Benutzt diesen Move regelmaessig, achtet aber auf ungewollte 22B Eingaben.
 
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Aufladbar, wodurch es zum Overhead wird - zusaetzlich bekommt der startup Lower-body Unverwundbarkeit und Clashframes auf Ciel's Fuss solang er sich ueber ihrem Kopf befindet. Laesst sich nur durch Specials canceln, was es sehr suboptimal fuer Blockstrings macht. Auf hit laesst sich durch 236B ein Commandthrow-follower ausfuehren welcher einen untechbaren Knockdown verursacht. Auf block kommt der normale 236B-Halo raus, was sehr schmerzhaft fuer Ciel enden kann. Confirmen!


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2-hit Move. Der Zweite Teil stellt Ciel's solidesten Anti-Air normal dar. Achtet auf euer Timing und macht ihn lieber zu frueh als zu spaet. Wichtig fuer Airjuggle combos.
 
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