ChunLi(3S): Unterschied zwischen den Versionen

1.669 Bytes hinzugefügt ,  18. Januar 2009
Zeile 42: Zeile 42:
==SGGK==
==SGGK==
SGGK ist ein komplexes und sehr vorteilhaftes Option Select. Um es anzuwenden muss man sich in Distanz für den close HK befinden. Jetzt wird entweder high oder low parry gefolgt von einem close HK Kara Throw eingeben. Wird eine Attacke pariert, so wird die Wurfeingabe ignoriert und es kommt direkt zum close HK. Dieser kann dann regulär in Super confirmed werden. Kommt es zu keinem Parry, so kommt es regulär zum Kara Throw. Damit kann sich Chun in bestimmten Situationen gegen viele verschiedene Optionen absichern (insbesondere nützlich im Oki oder sonstigen Pressure Optionen um sich gegen schnelle Gegenattacken wie bsw einen tiefen LP des Gegners abzusichern).
SGGK ist ein komplexes und sehr vorteilhaftes Option Select. Um es anzuwenden muss man sich in Distanz für den close HK befinden. Jetzt wird entweder high oder low parry gefolgt von einem close HK Kara Throw eingeben. Wird eine Attacke pariert, so wird die Wurfeingabe ignoriert und es kommt direkt zum close HK. Dieser kann dann regulär in Super confirmed werden. Kommt es zu keinem Parry, so kommt es regulär zum Kara Throw. Damit kann sich Chun in bestimmten Situationen gegen viele verschiedene Optionen absichern (insbesondere nützlich im Oki oder sonstigen Pressure Optionen um sich gegen schnelle Gegenattacken wie bsw einen tiefen LP des Gegners abzusichern).
=Lightning Legs=
Lightning Legs bieten eine hervorragende Hitbox, die in vielen Fällen nicht mal von Reversal Dragon Punches geschlagen wird. Auch ist Parry gegen LLs sehr problematisch: Erstens sind die nicht leicht zu parieren, zweitens unterscheidet sich das Timing je nachdem mit welchem Button man sie aktiviert, was man jedoch nicht auf Reaktion entscheiden kann. Werden sie geblockt machen sie nicht nur solide chip damage, sondern man endet auch wieder in bester long range poking Distanz.
Lediglich die Tatsache dass es braucht 5 Kickeingaben braucht um die Lighting Legs zu aktivieren. Dementsprechend braucht man immer eine Animation in die man diese hineinbuffern kann, bspw. die get up Animation nach einem Knockdown oder ein Dash. Das macht sie im Einsatz etwas unflexible.
==Die richtige Ausführung==
Um Lightin Legs richtig zu nutzen muss man also lernen sie sauber auszufürhen. Mit einem Finger ist man zu langsam. Dementsprechend nimmt man zwei Finger (üblicherweise Zeige- und Mittelfinger und drückt damit abwechselnd den Button der Version der LLs die man haben will. Drückt man mit beiden Fingern abwechselnd verschiedenen Kick Buttons, kann man erstens nicht kontrollieren welche stärke rauskommt und zweitens geht die Gefahr ein dass man doch mal beide Buttons gleichzeitig erwischt und die EX LLs raus kommen. Das Timing ist ähnlich wie bei double tapping nur eben durchgehend. Hier ein Video von US Topspieler Amir indem er die Technik erklärt und vorführt: http://uk.youtube.com/watch?v=2Usu6_glBZ4
Damit ist es sogar möglich alle Eingaben in einen Dash zu packen. Dash up LLs erlauben einen vielfältigeren Anwendungsbereich.


=Anti Air Game=
=Anti Air Game=
172

Bearbeitungen