ChunLi(3S): Unterschied zwischen den Versionen

48 Bytes hinzugefügt ,  23. Januar 2009
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==Command Normals==
==Command Normals==


*back + MP
*'''back + MP'''
2 Hit Slap der nur gegen stehende Gegner trifft. Da er ein schnelles Startup hat und der zweite Hit leicht in SAII gecancelt werden kann taugt er mit unter als Combo starter in bestimmten Punishment Situationen (wie bspw. ein geblockter SAIII von Ken)
2 Hit Slap der nur gegen stehende Gegner trifft. Da er ein schnelles Startup hat und der zweite Hit leicht in SAII gecancelt werden kann taugt er mit unter als Combo starter in bestimmten Punishment Situationen (wie bspw. ein geblockter SAIII von Ken)


*back + HP
*'''back + HP'''
Hervorragende Priorität. Snufft viele Moves im Footgame. Sehr gut geeignet um Antizipierte Long Range pokes mit einem Limphit in SAII zu bestrafen. Jedoch sollte man auf tiefe Attacken achten, da nicht von der Hitbox erfasst werden. Ebenfalls ein hervorragender Meaty, der dank der guten Hitbox selbst mit Kens HP Dragon Punch tradet. Hitconfirmbar in SAII.
:Hervorragende Priorität. Snufft viele Moves im Footgame. Sehr gut geeignet um Antizipierte Long Range pokes mit einem Limphit in SAII zu bestrafen. Jedoch sollte man auf tiefe Attacken achten, da nicht von der Hitbox erfasst werden. Ebenfalls ein hervorragender Meaty, der dank der guten Hitbox selbst mit Kens HP Dragon Punch tradet. Hitconfirmbar in SAII.


*towards + MK
*'''towards + MK'''
Gutes Vorwärtsmomentum und gibt keine Nachteilsframes auf Block. Damit kann er in bestimmten Situationen genutzt werden um sich dem Gegner anzunähren.
:Gutes Vorwärtsmomentum und gibt keine Nachteilsframes auf Block. Damit kann er in bestimmten Situationen genutzt werden um sich dem Gegner anzunähren.


*towards + HK
*'''towards + HK'''
Gleicht dem st. HK in allen Belagen bis auf die zusätzliche Vorwärtsbewegung.
:Gleicht dem st. HK in allen Belagen bis auf die zusätzliche Vorwärtsbewegung.


*down towards + HK
*'''down towards + HK'''
Command Crossup. Bringt sehr viel frame Advantage, kann auf Hit sehr einfach in SAII gelinkt werden. Ist aber dermaßen auffällig und langsam, dass man schon von Glück reden kann wenn er nicht pariert sondern nur geblockt wird. Damit sehr begrenzt brauchbar.
:Command Crossup. Bringt sehr viel frame Advantage, kann auf Hit sehr einfach in SAII gelinkt werden. Ist aber dermaßen auffällig und langsam, dass man schon von Glück reden kann wenn er nicht pariert sondern nur geblockt wird. Damit sehr begrenzt brauchbar.


*while jumping down + MK
*'''while jumping down + MK'''
Der sogenannte Headstomp. Chun drückt sich von ihrem Gegner up und recovered noch in der Luft, womit man eine weitere Attacke noch in der Luft ausführen kann. Wird in Combos verwendet oder in Kombination mit einem Walljump.
:Der sogenannte Headstomp. Chun drückt sich von ihrem Gegner up und recovered noch in der Luft, womit man eine weitere Attacke noch in der Luft ausführen kann. Wird in Combos verwendet oder in Kombination mit einem Walljump.


*Walljump
*'''Walljump'''
Chuns Walljump ist eine sehr gute Option um aus der Ecke zu entkommen. Gegen die Wand springen und sofort nach hinten halten. Steht der Gegner direkt vor einem so hat er keine wirklich Chance nachzusetzen. Hält er etwas Abstand kann man meist mit einem while jumping down + MK von seinem Kopf abspringen und sich damit in Sicherheit bringen. Gute Opiton die aber mit einem guten Anti Air wie einem Dragon Punch zumindest wenn sie erwartet wird dennoch abgefangen werden kann.
:Chuns Walljump ist eine sehr gute Option um aus der Ecke zu entkommen. Gegen die Wand springen und sofort nach hinten halten. Steht der Gegner direkt vor einem so hat er keine wirklich Chance nachzusetzen. Hält er etwas Abstand kann man meist mit einem while jumping down + MK von seinem Kopf abspringen und sich damit in Sicherheit bringen. Gute Opiton die aber mit einem guten Anti Air wie einem Dragon Punch zumindest wenn sie erwartet wird dennoch abgefangen werden kann.


==Special Moves==
==Special Moves==
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