Chun-Li(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

776 Bytes hinzugefügt ,  25. Februar 2016
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* x = cancel, AA = Antiair, VT = V-Trigger Activation (HP+HK), VS = V-SKill (MP+MK), CH = Counterhit (auch Crushcounter falls zutreffend)
* x = cancel, AA = Antiair, VT = V-Trigger Activation (HP+HK), VS = V-SKill (MP+MK), CH = Counterhit (auch Crushcounter falls zutreffend)
* LL = Lightning Legs (qcf+K), SBK = Spinning Bird Kick (downcharge, up + K), Super = qcf(x2) + K
* LL = Lightning Legs (qcf+K), SBK = Spinning Bird Kick (downcharge, up + K), Super = qcf(x2) + K
* In Klammer nach jeder Combo: (damage/stun)


==Bread and Butter==
==Bread and Butter==
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* '''j.HK, step back b.HP x EX.Kikoken, ...'''
* '''j.HK, step back b.HP x EX.Kikoken, ...'''
** '''c.HK''': einfacher Ender aber weniger Schaden
** '''c.HK''' (321/470): einfacher Ender aber weniger Schaden
** '''c.MK x MK.SBK''': etwas schwieriger, da man auch zu weit weg dafuer stehen kann, aber sehr guter Schaden. Am besten nach Stun in der Ecke.
** '''c.MK x MK.SBK''' (370/555): etwas schwieriger, da man auch zu weit weg dafuer stehen kann, aber sehr guter Schaden. Am besten nach Stun in der Ecke.


== V-Trigger Combos ==
== V-Trigger Combos ==
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* '''c.MP, VT, ...''': Basic combo mit V-Trigger cancel, der c.MP kann confirmed werden. Link danach ist abhaengig von der Range, auf dem man c.MP getroffen hat. Link bei medium range ist actually nicht gratis, bitte grinden. Einfacher auf CH.
* '''c.MP, VT, ...''': Basic combo mit V-Trigger cancel, der c.MP kann confirmed werden. Link danach ist abhaengig von der Range, auf dem man c.MP getroffen hat. Link bei medium range ist actually nicht gratis, bitte grinden. Einfacher auf CH.
** '''s.MP, c.HP x HK.SBK''': point blank (kommt hoechstens zustande wenn ihr irgendwas spezielles vom Gegner lowprofiled, bspw. Mikas dropkick)
** '''s.MP, c.HP x HK.SBK''' (265/370): point blank (kommt hoechstens zustande wenn ihr irgendwas spezielles vom Gegner lowprofiled, bspw. Mikas dropkick)
** '''c.LP, c.MK, MK.SBK''': close range
** '''c.LP, c.MK, MK.SBK''' (217/346): close range
** '''c.MK, MK.SBK''': medium range
** '''c.MK, MK.SBK''' (216/320): medium range
** '''EX.LL oder Super''': far range
** '''EX.LL oder Super''' (180/220) bzw (332/100): far range


* '''s.HP, VT, c.HP(1) x LK.LL, c.LP, c.MK, ...''': s.HP ist ein fantastischer Move zum VT canceln, da es einen sehr nah zum Gegner befoerdert.
* '''s.HP, VT, c.HP(1) x LK.LL, c.LP, c.MK, ...''': s.HP ist ein fantastischer Move zum VT canceln, da es einen sehr nah zum Gegner befoerdert.
** '''x MK.SBK''' - meterless Ender
** '''x MK.SBK''' (304/458) - meterless Ender
** '''x HK.LL x Super''' - Ender mit Super
** '''x HK.LL x Super''' (447/394) - Ender mit Super


=== Mit aktivem V-Trigger ===
=== Mit aktivem V-Trigger ===


* '''df.MK, c.LP, c.MK, MK.SBK''': Combo aus Overhead, ur broken.
* '''df.MK, c.LP, c.MK x MK.SBK''' (263/383): Combo aus Overhead, ur broken.
* '''c.MK, c.LP, c.MK x MK.SBK''': low Aequivalent fuer Mixup
* '''c.MK, c.LP, c.MK x MK.SBK''' (243/383): low Aequivalent fuer Mixup


* '''c.LP, s.MP, c.HP x HK.SBK'''
* '''s.MP, c.HP(1) x LK.LL, c.LP, c.MK x MK.SBK''' (329/453) - pointblank, crouching only, funktioniert nicht auf ihr selber (of horse)


* '''s.MP, c.HP(1) x LK.LL, c.LP, c.MK x MK.SBK''' - pointblank, crouching only, funktioniert nicht auf ihr selber (of horse)
* '''AA b.HK, ...'''
 
** '''HK.LL''' (197/258)
* '''AA oder air to air medium/hard normal, ...'''
** '''EX.LL''' (215/285)
** '''HK.LL'''
** '''b.HP, Super''' (443/285)
** '''EX.LL'''
** '''s.HP x Super'''


== Counterhit Combos ==
== Counterhit Combos ==


*'''CH s.MP, c.HP(1) x HK.SBK''': Schwer zu confirmen
*'''CH s.MP, c.HP(1) x HK.SBK''' (254/370): Schwer zu confirmen


* '''CH b.HP, ...'''
* '''CH b.HP, ...'''
** '''HK.LL x Super'''
** '''HK.LL (x Super)''' (216/288) bzw (416/216)
** '''EX.LL'''
** '''EX.LL''' (234/315)
** '''VT, c.MP(1),...
** '''VT, c.MP(1),...
*** '''s.MP(1) x HK.LL'''
*** '''s.MP(1) x HK.LL''' (284/402)
*** '''c.MK(1) x EX.SBK'''
*** '''c.MK(1) x EX.SBK''' (307/450)


*Corner: '''CH b.HP, VT, c.MP, s.MP, c.HP(1) x HK.LL'''
*Corner: '''CH b.HP, VT, c.MP, s.MP, c.HP(1) x HK.LL''' (290/430)


*Corner: '''CH b.HP, VT, VS, j.d+MK(3x) x j.EX.LL'''
*Corner: '''CH b.HP, VT, VS, j.d+MK(3x) x j.EX.LL''' (330/412): stomps und air EX.LL so schnell wie moeglich eingeben, sonst gehen euch hits und Schaden verloren.


* '''CH s.HK, ...'''
* '''CH s.HK, ...'''
** '''dash s.MP, c.MK, Ender''': Nicht auf max range, also nur fuer DP punish etc. Ender siehe BnB Combos
** '''dash s.MP, c.MK, ...''': Nicht auf max range, also nur fuer DP punish etc.
** '''s.HK''': fast max range
***'''x HK.LL (x Super)''' (286/434) bzw (434/378): Wenn ihr Super machen wollt, diese Combo nur verwenden wenn euch noch ein bisschen Meter fehlt. SOnst siehe weiter unten.
** '''Super''': max range
*** '''x LK.SBK''' (286/492)
*** '''x EX.LL''' (300/455)
*** '''x MK.SBK''' (303/490)
** '''s.HP x Super''' (452/315)
** '''dash s.LP x HK.LL (oder EX.LL)''' (231/339) bzw (247/363)
** '''Super''' (431/180): max range


* '''CH s.HK, VT, dash c.HP x LK.LL, c.LP, c.MK x MK.SBK '''
* '''CH s.HK, VT, dash c.HP x LK.LL, c.LP, c.MK x MK.SBK ''' (332/488)


* Nach geblocktem DP: '''VT, CH s.HK, s.HK, Super''': Max Damage fuer volle Ressourcen
* Nach geblocktem DP: '''VT, CH s.HK, s.HK, Super''' (483/315): Max Damage fuer volle Ressourcen


* Nach geblocktem DP: '''CH s.HK, VT, walkup c.HP x LK.LL, c.LP, c.MK x HK.LL x Super''': Max Damage fuer 3 Meter und ~90% V-Meter (der Crushcounter s.HK baut den verbleibenden Rest fuer V-Trigger). Falls V-Meter schon voll, ist die obere Combo besser.
* Nach geblocktem DP: '''CH s.HK, VT, walkup c.HP x LK.LL, c.LP, c.MK x HK.LL x Super''' (475/424): Max Damage fuer 3 Meter und ~90% V-Meter (der Crushcounter s.HK baut den verbleibenden Rest fuer V-Trigger). Falls V-Meter schon voll, ist die obere Combo besser.


* '''CH b.HP, VT, b.HP, s.HP x Super''': Max damage fuer volle Ressourcen bzw 3 Meter/90% V-Meter nach CH b.HP. Als DP Punish ist s.HK staerker.
* '''CH b.HP, VT, b.HP, s.HP x Super''' (456/405): Max damage fuer volle Ressourcen bzw 3 Meter/90% V-Meter nach CH b.HP. Als DP Punish ist s.HK staerker.


==Misc Combos==
==Misc Combos==


* '''VS, ...'''
* '''VS, ...'''
** '''j.d+MK (3x), EX.LL'''
** '''j.d+MK (3x), EX.LL''' (263/320)
** '''j.HP''': Fuer Airreset, danach dash under mixups, meaties etc moeglich
** '''j.HP''' (130/185): Fuer Airreset, danach dash under mixups, meaties etc moeglich. Gegen manche Chars nur wenn sie airborne waren.


* '''air to air j.MP x HK.LL oder EX.LL'''
* '''air to air j.MP x HK.LL oder EX.LL''' (168/208) bzw (221/289)


* '''air to air j.HP(1), land, j.d+MK (3x) x j.EX.LL''': Ihr muesst beim j.HP im Fallen und der Gegner im Aufsteigen sein.
* '''air to air j.HP(1), land, j.d+MK (3x) x j.EX.LL''' (273/370): Ihr muesst beim j.HP im Fallen und der Gegner im Aufsteigen sein.


= Matchups=
= Matchups=
702

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