Chun-Li(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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HP+HK
HP+HK


Broken. Chun-Li entered einen Mode, wo alle ihre Normals mehrere Hits bekommen. Ganz offensichtlich sehr nuetzlich gegen Chars, die Moves haben, welche auf Armor basieren.
Broken. Chun-Li entered einen Mode, wo alle ihre medium und hard Normals mehrere Hits bekommen. Ganz offensichtlich sehr nuetzlich gegen Chars, die Moves haben, welche auf Armor basieren.


Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate bei einem Airhit zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt.
Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate bei einem Airhit zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt.
Kikoken fliegen nun unendlich weit und b.HP negiert Projektile.


Zu guter letzt bekommen einige (alle?) ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken. Inwiefern ihre Framedata veraendert wird, wird noch in Erfahrung gebracht.
Zu guter letzt bekommen einige (alle?) ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken. Inwiefern ihre Framedata veraendert wird, wird noch in Erfahrung gebracht.
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