Chun-Li(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

308 Bytes hinzugefügt ,  14. Februar 2016
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b.HP: Der Palm is back. Wenig Recovery, sehr lang aktiv und crushcounter property. Immerhin nicht ganz so dumme Hitbox wie in 3rd.
b.HP: Der Palm is back. Wenig Recovery, sehr lang aktiv und crushcounter property. Immerhin nicht ganz so dumme Hitbox wie in 3rd.
b.HK: Antiair Kick direkt ueber Chun, wo s.LK nicht trifft. Zwar ist s.LK von Speed und Range her fast immer besser, jedoch bekommt b.HK waehrend V-Trigger die Eigenschaft, Jugglestate zu verursachen - dadurch ist hohes Schadenspotential moeglich, weswegen waehrend VT falls moeglich b.HK zu bevorzugen ist.


j.HK: Bester steil treffender Jumpin, falls ihr jemals auf den Gegner zuspringt sollte es wahrscheinlich mit diesem Move geschehen.
j.HK: Bester steil treffender Jumpin, falls ihr jemals auf den Gegner zuspringt sollte es wahrscheinlich mit diesem Move geschehen.
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j.MK: Gute horizontale Reichweite, kann auch crossen.
j.MK: Gute horizontale Reichweite, kann auch crossen.


nj.HK: Der altbekannte Splitkick, nuetzlich wie eh und je. Fantastische horizontale Reichweite auf beiden Seiten. Verwendbar als air2air oder zum Zonen eines Gegners am Boden, da der Neutral Jump oftmals nur schwer zu bestrafen ist.  
nj.HK: Der altbekannte Splitkick, nuetzlich wie eh und je. Fantastische horizontale Reichweite auf beiden Seiten. Verwendbar als air2air oder zum Zonen eines Gegners am Boden, da der Neutral Jump oftmals nur schwer zu bestrafen ist.


= V-Skill =  
= V-Skill =  
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