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Pro: | ;Pro: | ||
:+starke Buttons | |||
+starke Buttons | :+guter Feuerball | ||
:+schneller Walkspeed | |||
+guter Feuerball | :+sehr schneller Dash | ||
:+Monsterschenkel | |||
+schneller Walkspeed | |||
+sehr schneller Dash | |||
+Monsterschenkel | |||
;Contra: | |||
:-geringer Schaden | |||
:-unterdurchschnittliches Throw- & Pressure game | |||
:-unzuverlässige anti airs | |||
:-schlechter jump (Winkel und Distanz) | |||
:-execution-heavy und auf 1-Hit-Confirms angewiesen | |||
:-kaum gute Matchups (S2) | |||
= Normals = | = Normals = | ||
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f.hk: | f.hk: | ||
Ein weiterer | Ein weiterer guter Neutralbutton. Langsames Startup von 18f dafür aber airborne ab frame 6. -2 bis +2 on Block, abhängig vom Spacing. Also gut spacen und nach CH fischen. | ||
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Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate bei einem Airhit zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt. | Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate bei einem Airhit zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt. | ||
Kikoken fliegen nun | Kikoken fliegen nun ueber die halbe Stage und b.HP negiert Projektile. | ||
Zu guter letzt bekommen einige ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken. | Zu guter letzt bekommen einige ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken. | ||
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Kaffee macht der V-Trigger uebrigens auch. | Kaffee macht der V-Trigger uebrigens auch. | ||
Seit Season 2 ist die Dauer des VT erheblich reduziert, dadurch nicht mehr ganz so dominant. | |||
= Special Moves = | = Special Moves = |
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