Chun-Li(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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{{SF V Character
{{SF V Character
| portrait = [[Image:ChunLi.png]]
| portrait = [[Image:ChunLi.jpg]]
| name = Chun-Li
| name = Chun-Li
| jname = 春麗  
| jname = 春麗  
| health = xx
| health = 950
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| stun = 950
| move = Dash
| move = Dash
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| vbar = 2
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}}
}}


= Overview =
= Übersicht =
Chun Li ist ein Footsie-Charakter mit starken Normals. Sie versucht ihren Gegner mithilfe ihrer Buttons und ihres Feuerballs auf Distanz zu halten und geht in die Offensive, wenn sie einen Knockdown erziehlt.
Chun Li ist ein Footsie-Charakter mit starken Normals. Sie versucht ihren Gegner mithilfe ihrer Buttons und ihres Feuerballs auf Distanz zu halten und geht in die Offensive, wenn sie einen Knockdown erziehlt.




Pro:  
;Pro:  
 
:+starke Buttons
+starke Buttons
:+guter Feuerball
 
:+schneller Walkspeed
+guter Feuerball
:+sehr schneller Dash
 
:+Monsterschenkel  
+schneller Walkspeed
 
+sehr schneller Dash
 
+Monsterschenkel  
 
 
Con:
 
-geringer Schaden
 
-unterdurchschnittliches Throw- & Pressure game
 
-unzuverlässige anti airs
 
-schlechter jump (Winkel und Distanz)
 
-execution-heavy und auf 1-Hit-Confirms angewiesen
 
-kaum gute Matchups (S2)


;Contra:
:-geringer Schaden
:-unterdurchschnittliches Throw- & Pressure game
:-unzuverlässige anti airs
:-schlechter jump (Winkel und Distanz)
:-execution-heavy und auf 1-Hit-Confirms angewiesen
:-kaum gute Matchups (S2)


= Normals =
= Normals =
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f.hk:
f.hk:


Ein weiterer gutter Neutralbutton. Langsames Startup von 18f dafür aber airborne ab frame 6. -2 bis +2 on Block, abhängig vom Spacing. Also gut spacen und nach CH fischen.  
Ein weiterer guter Neutralbutton. Langsames Startup von 18f dafür aber airborne ab frame 6. -2 bis +2 on Block, abhängig vom Spacing. Also gut spacen und nach CH fischen.  




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Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate bei einem Airhit zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt.
Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate bei einem Airhit zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt.


Kikoken fliegen nun unendlich weit und b.HP negiert Projektile.
Kikoken fliegen nun ueber die halbe Stage und b.HP negiert Projektile.


Zu guter letzt bekommen einige ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken.  
Zu guter letzt bekommen einige ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken.  
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Kaffee macht der V-Trigger uebrigens auch.
Kaffee macht der V-Trigger uebrigens auch.
Seit Season 2 ist die Dauer des VT erheblich reduziert, dadurch nicht mehr ganz so dominant.


= Special Moves =
= Special Moves =
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