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{{SF V Character | {{SF V Character | ||
| portrait = [[Image:ChunLi. | | portrait = [[Image:ChunLi.jpg]] | ||
| name = Chun-Li | | name = Chun-Li | ||
| jname = 春麗 | | jname = 春麗 | ||
| health = | | health = 950 | ||
| stun = | | stun = 950 | ||
| move = Dash | | move = Dash | ||
| vbar = 2 | | vbar = 2 | ||
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}} | }} | ||
= | = Übersicht = | ||
Chun Li ist ein Footsie-Charakter mit starken Normals. Sie versucht ihren Gegner mithilfe ihrer Buttons und ihres Feuerballs auf Distanz zu halten und geht in die Offensive, wenn sie einen Knockdown erziehlt. | Chun Li ist ein Footsie-Charakter mit starken Normals. Sie versucht ihren Gegner mithilfe ihrer Buttons und ihres Feuerballs auf Distanz zu halten und geht in die Offensive, wenn sie einen Knockdown erziehlt. | ||
Pro: | ;Pro: | ||
:+starke Buttons | |||
+starke Buttons | :+guter Feuerball | ||
:+schneller Walkspeed | |||
+guter Feuerball | :+sehr schneller Dash | ||
:+Monsterschenkel | |||
+schneller Walkspeed | |||
+sehr schneller Dash | |||
+Monsterschenkel | |||
;Contra: | |||
:-geringer Schaden | |||
:-unterdurchschnittliches Throw- & Pressure game | |||
:-unzuverlässige anti airs | |||
:-schlechter jump (Winkel und Distanz) | |||
:-execution-heavy und auf 1-Hit-Confirms angewiesen | |||
:-kaum gute Matchups (S2) | |||
= Normals = | = Normals = | ||
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f.hk: | f.hk: | ||
Ein weiterer | Ein weiterer guter Neutralbutton. Langsames Startup von 18f dafür aber airborne ab frame 6. -2 bis +2 on Block, abhängig vom Spacing. Also gut spacen und nach CH fischen. | ||
Zeile 205: | Zeile 192: | ||
Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate bei einem Airhit zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt. | Zusaetzlich bekommen alle ihre medium und hard Normals Juggle-Property sowie die Eigenschaft, Jugglestate bei einem Airhit zu verursachen. Das steigert euren Reward fuer Antiairs und Anti-Jumpout um ein Vielfaches, da ihr nun danach weitercomboen koennt. | ||
Kikoken fliegen nun | Kikoken fliegen nun ueber die halbe Stage und b.HP negiert Projektile. | ||
Zu guter letzt bekommen einige ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken. | Zu guter letzt bekommen einige ihrer Normals veraenderte Framedata. Beispielsweise kann sie waehrend V-Trigger nach ihrem df.MK Overhead weiterlinken. | ||
Zeile 211: | Zeile 198: | ||
Kaffee macht der V-Trigger uebrigens auch. | Kaffee macht der V-Trigger uebrigens auch. | ||
Seit Season 2 ist die Dauer des VT erheblich reduziert, dadurch nicht mehr ganz so dominant. | |||
= Special Moves = | = Special Moves = | ||
Zeile 301: | Zeile 290: | ||
* LL = Lightning Legs (qcf+K), SBK = Spinning Bird Kick (downcharge, up + K), Super = qcf(x2) + K | * LL = Lightning Legs (qcf+K), SBK = Spinning Bird Kick (downcharge, up + K), Super = qcf(x2) + K | ||
* In Klammer nach jeder Combo: (damage/stun) | * In Klammer nach jeder Combo: (damage/stun) | ||
== Fullscreen == | |||
Meterless: | |||
cr.lk, cr.lp x lk sbk (135/180) | |||
cr. lp, st. mp, cr. mk x mk sbk (210/380) | |||
cr. hp x lk legs, cr. lp x lk sbk (212/370) | |||
1 Bar: | |||
b.hp x mk legs, cr. lk x ex legs(274/456) | |||
3 Bar: | |||
b.hp x hp Kikoken x Super (408/240) | |||
VT+ 0 Bar: | |||
b.hp x hp Kikoken x VT, dashup b.hp, cr. mk x hk sbk (327/505) | |||
VT+ 3 Bar: | |||
b.hp x hp Kikoken x VT, dashup cr.hp x lk legs, cr. lp x mk legs x super (469/445) | |||
während vt+1 bar: | |||
cr. hp x ex kikoken, cr. lp, cr. mk x hk sbk (337/436) 52dmg/bar | |||
während vt+3bar: | |||
b.hp x mk legs, cr.lk x mk legs x super (423/352) 32 dmg/bar | |||
== Corner == | |||
Meterless: | |||
cr. lp, st. mp, cr. mk x mk sbk (210/380) | |||
cr. hp x lk legs, cr. lp x lk sbk (212/370) | |||
1bar: | |||
b.hp x ex Kikoken, cr.mk x mk sbk (306/460) | |||
3bar: | |||
b.hp x hp Kikoken x Super (408/240) | |||
VT+ 0 Bar: | |||
b.hp x hp Kikoken x VT, dashup b.hp, cr. mk x hk sbk (327/505) | |||
während vt+0 bar: | |||
cr. hp x lk legs, cr. lp, cr. mk x mk sbk (285/418) | |||
während vt+1bar: | |||
b.hp x ex Kikoken, cr.mk x mk sbk (349/460) | |||
während vt+3bar: | |||
b.hp x mk legs, cr.lk x mk legs x super (423/352) | |||
= Framedata: = | = Framedata: = |
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