Chonshu(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

434 Bytes hinzugefügt ,  26. März 2010
Zeile 51: Zeile 51:


== Combos ==
== Combos ==
*'''5C(c), 5C, 5C, 64C, 64123C:''' Okizeme in SDM verdammt wichtig und auch recht schwer. Wird der SDM zu früh eingegeben trifft er nur mit 1-2 hits, wird er zu spät eingegeben trifft der Leviathan überhaupt nicht. Schaden ist dafür bei Erfolg sehr gut.
*''' 5A, 5A, 3C, 64123C:''' Standard Juggle Combo in SDM. Wird der SDM zu früh eingegeben trifft er nur mit 1-2 hits, wird er zu spät eingegeben trifft der Leviathan überhaupt nicht.
 
*'''5C(c), 5C, 5C, 64C, 64123C:''' Okizeme in SDM verdammt wichtig und auch recht schwer. Genau wie bei der Standard-Juggle-Combo benötigt man das richtige Timing für maximalen Schaden. Schaden ist dafür bei Erfolg sehr gut.


*'''5C(c), 5C, 5C, 64C, 66, 623C:''' Standard Oki-Combo, die ersten 2 Hits werden ins leere gedrückt, während der Gegner noch am Boden liegt. 3+4 erbegen dann das Mixup. Abhängig vom Timing  
*'''5C(c), 5C, 5C, 64C, 66, 623C:''' Standard Oki-Combo, die ersten 2 Hits werden ins leere gedrückt, während der Gegner noch am Boden liegt. 3+4 erbegen dann das Mixup. Abhängig vom Timing  


*'''5A, 5A, 66A:''' Schnelle und sichere Serie die mit knockdown endet. Danach lässt sich 5C Oki ansetzten. Auf Quick-Wake-up-D achten.
*'''5A, 5A, 66A:''' Schnelle und sichere Serie die mit knockdown endet. Danach lässt sich 5C Oki ansetzten. Auf Quick-Wake-up-D achten. Vorsicht mit der Reichweite des 66A (oft zu kurz)
 
*'''5A, 5A, 6A:''' Keine richtige Combo aber sehr gutes Setup für den Overhead. Der Overhead kann auch nützlich sein um Gegner am springen zu hindern.
 
*'''5A, 5A, 3C, 63214C:''' Verursacht Knockdown. Dafür lässt sich mit 63214C ein Quick-Wake-up des Gegners bestrafen oder 5C(c) Oki starten.


*'''5A, 5A, 3C, 63214C:''' Verursacht Knockdown. Die meiste Zeit ist die Entfernung zu groß um in 623C zu finishen. Dafür lässt sich mit 63214C ein Quick-Wake-up des Gegners bestrafen oder 5C(c) Oki starten.
*'''5A, 5A, 3C, 623C:''' Verursacht Knockdown. Die meiste Zeit ist die Entfernung zu groß um in 623C zu finishen, daher sehr gefährlich.


== Sonstiges ==
== Sonstiges ==
1.384

Bearbeitungen