Chonrei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Emperor God Bop: 66A:''' Schulterstoß, solider Schaden. Starker Nachteil auf Block, leichter Nachteil auf Hit.
*'''Emperor God Bop: 66A:''' Schulterstoß, solider Schaden. Starker Nachteil auf Block, leichter Nachteil auf Hit.
*'''Extended Emperor God Bop: 666A:'''Wie 66A nur mehr Reichweite.
*'''Extended Emperor God Bop: 666A:'''Wie 66A nur mehr Reichweite.
*'''Dragon Transformation: 236B:''' Die Rolle nach Vorne. Wichtigster Move für Chonrei. Oberkörperunverwundbar, Wurf Setup, bösartiger Anti-Air. Springt euer Gegner auf euch zu, rollt ihr damit unter seinem Sprung und attackiert ihn in seiner Landing Recovery von hinten oder werft ihn. Mit 6B-Kara-Cancel sehr mächtige Erweiterung des Movements.
*'''Dragon Transformation: 236B:''' Die Rolle nach Vorne. Wichtigster Move für Chonrei. Oberkörperunverwundbar, Wurf Setup, bösartiger Anti-Air.  
Chain-Combos die in die Rolle gecancelt werden zwingen den Gegner dazu anzgreifen um nicht geworfen zu werden. Entsprechend kann hier der Gegner dazu gebracht werden seine Deckung fallen zu lassen. Ein Mix-Up aus kurze Rolle in Angriff und längere Rolle in Wurf ist daher entsprechend mächtig.<br>
** Springt euer Gegner auf euch zu, rollt ihr damit unter seinem Sprung und attackiert ihn in seiner Landing Recovery von hinten oder werft ihn.  
Rollen aus größerer Entfernung zwingen den Gegner viele tiefe Pokes zu werfen. Entsprechend lassen sich dadurch sichere In-Jump-Situationen erstellen. (Wer tief Angreift hat keinen AA zur Hand)<br>
** Mit 6B-Kara-Cancel sehr mächtige Erweiterung des Movements.  
Passend hierzu hat Chonrei mit seinem j.C einen extrem tödlichen Crossup. Schwerer einzusetzen als der Cross von Tung aber ähnlich verwirrend für den Gegner.<br>
** Chain-Combos die in die Rolle gecancelt werden zwingen den Gegner dazu anzgreifen um nicht geworfen zu werden. Entsprechend kann hier der Gegner dazu gebracht werden seine Deckung fallen zu lassen. Ein Mix-Up aus kurze Rolle in Angriff und längere Rolle in Wurf ist daher entsprechend mächtig.  
 
** Rollen aus größerer Entfernung zwingen den Gegner viele tiefe Pokes zu werfen. Entsprechend hier mit Jump-Ins ein Mix-Up erstellt werden. Wer tief Angreift hat es mit dem Anti-Air schwer.
*'''Imperial Disembodied: 214B''' Rolle nach Hinten. Nützlich als Rollen Fake speziell mit 6B-Kara-Cancel.
*'''Imperial Disembodied: 214B''' Rolle nach Hinten. Nützlich als Rollen Fake speziell mit 6B-Kara-Cancel.
*'''Emperor Blast: 2146C:''' Sehr langsames Projektil mit schrecklicher Recovery. Bei einem Treffer wird nicht nur Schaden ausgeteilt, Chonrei wird auch noch geheilt. Wenig Erfahrung damit bisher. '''Breakshot'''
*'''Emperor Blast: 2146C:''' Sehr langsames Projektil mit schrecklicher Recovery. Bei einem Treffer wird nicht nur Schaden ausgeteilt, Chonrei wird auch noch geheilt. Wenig Erfahrung damit bisher. '''Breakshot'''
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