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== Normals & Command Normals == | == Normals & Command Normals == | ||
*'''5A( | *'''5A(far):''' Standard Punch. Nur andere Reichweite. Gefolgt von einem 2C (keine Chain) guter Start für Chonreis Pressure-Game (2C hat Special Cancel) | ||
*'''5A( | *'''5A(close):''' Wie Far-version. Ebenfalls gut um Pressure zu starten. | ||
*'''2A:''' | *'''2A:''' Wie alle Punches von Chonrei nur andere Hitbox. | ||
*'''5B( | *'''5B(far):''' Startet die Damage-Chain von Chonrei. (5B, 5C, 3C, Special)Entpsrechend sehr wichtig. Etwas langsamer als die Punches. | ||
*'''5B( | *'''5B(close):''' Hat nur eine andere Animation, ansonsten exakt wie 5B(far) | ||
*'''2B:''' | *'''2B:''' Neben 2C der einzige Low-Hit. Nur Special Cancel, keine Combo-Möglichkeit. | ||
*'''5C(far):''' Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat) | *'''5C(far):''' Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat) | ||
*'''5C(close):''' Ebenfalls krank guter Poke. Irgendwie verschiebt sich Chonreis Hitbox bei dieser Attacke wodurch er oftmals die Gegenangriffe ignoriert. Einer der wenigen Low-hits als Chain danach möglich. | |||
*'''6B:''' Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann (Kara-Cancel, sehr spät noch möglich). Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil | *'''6B:''' Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann (Kara-Cancel, sehr spät noch möglich). Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil | ||
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