Chonrei(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

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== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
*'''5A(close):'''  
*'''5A(far):''' Standard Punch. Nur andere Reichweite. Gefolgt von einem 2C (keine Chain) guter Start für Chonreis Pressure-Game (2C hat Special Cancel)
*'''5A(far):''' Schnell, hohe Prio, perfekt um aus dem dash heraus den Gegner zu stressen
*'''5A(close):''' Wie Far-version. Ebenfalls gut um Pressure zu starten.
*'''2A:'''  
*'''2A:''' Wie alle Punches von Chonrei nur andere Hitbox.
*'''5B(close):'''  
*'''5B(far):''' Startet die Damage-Chain von Chonrei. (5B, 5C, 3C, Special)Entpsrechend sehr wichtig. Etwas langsamer als die Punches.
*'''5B(far):'''
*'''5B(close):''' Hat nur eine andere Animation, ansonsten exakt wie 5B(far)
*'''2B:'''  
*'''2B:''' Neben 2C der einzige Low-Hit. Nur Special Cancel, keine Combo-Möglichkeit.
*'''5C(close):'''
*'''5C(far):''' Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat)
*'''5C(far):''' Mächtiger Poke ohne jegliche Cancel Möglichkeit (übrigens der einzige Normal ausserhalb einer Chain der keinen Cancel hat)
*'''5C(close):''' Ebenfalls krank guter Poke. Irgendwie verschiebt sich Chonreis Hitbox bei dieser Attacke wodurch er oftmals die Gegenangriffe ignoriert. Einer der wenigen Low-hits als Chain danach möglich.
*'''6B:''' Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann (Kara-Cancel, sehr spät noch möglich). Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil
*'''6B:''' Overhead; Entgegen der Animation keine Wurfunverwundbarkeit, kein Special Cancel. Hat eine Vorwärtsbewegung die durch Specials gecancelt werden kann (Kara-Cancel, sehr spät noch möglich). Auf Block ist der Spieler im Nachteil, auf Hit im Vorteil


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