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===vs Slayer=== | ===vs Slayer=== | ||
'''Normals''' | '''Normals''' | ||
*Sweeps traden miteinander | |||
*Chipp 5K schlägt Slayer Sweep (schwer zu timen), rest verliert / tradet | |||
*Chipp 6P Slayer 6HS, danach z.B. 2D, 236S, d.HS, iad.j.P,D,236P (107 Schaden). | |||
*Slayer 6P schlägt Chipp 6P | *Slayer 6P schlägt Chipp 6P | ||
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*im 45° Winkel gewinnt Slayer j.HS immer gegen Chipp 6P, aus Air Dash Trade (auch schlecht für Chipp) | *im 45° Winkel gewinnt Slayer j.HS immer gegen Chipp 6P, aus Air Dash Trade (auch schlecht für Chipp) | ||
*Slayer 2S und 6P schlagen alle Jump Ins wenn er sie richtig timed (2S auch gerne Crossups) | *Slayer 2S und 6P schlagen alle Jump Ins wenn er sie richtig timed (2S auch gerne Crossups) | ||
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*ab und zu 623K+S als Reversal gegen Slayer Teleport Okizeme - Option Select, entweder SRK oder Schildblock low / high, je nachdem wie man die motion eingibt, also 623 oder 6236 | *ab und zu 623K+S als Reversal gegen Slayer Teleport Okizeme - Option Select, entweder SRK oder Schildblock low / high, je nachdem wie man die motion eingibt, also 623 oder 6236 | ||
*Als Okizeme Air Teleport, j.K(1),j.HS(whifft), landen, Wurf (Gegner aus dem Blockstun raus). Funktioniert gut, weil Slayer größer ist. (Quelle: Dora) | |||
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