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== Matchups == | == Matchups == | ||
===vs Slayer=== | |||
'''Normals''' | |||
*Slayer 6P schlägt Chipp 6P | |||
*Slayer 2HS schlägt Chipp Sweep | |||
*im 45° Winkel gewinnt Slayer j.HS immer gegen Chipp 6P, aus Air Dash Trade (auch schlecht für Chipp) | |||
*Sweeps traden miteinander | |||
*Chipp 5K schlägt Slayer Sweep (schwer zu timen), rest verliert / tradet | |||
*Slayer 2S und 6P schlagen alle Jump Ins wenn er sie richtig timed (2S auch gerne Crossups) | |||
'''Sonstiges''' | |||
*Gamma Blade ist dein Freund | |||
*2D bestrafen mit: Instant Block, S(f),HS, IAA,\/, S,HS, iad.j.P,D,236P (FRC,\/,S,HS, iad.j.P,D,236P) (165-200 Schaden, 0-25% Tension, Knockdown) | |||
*ab und zu 623K+S als Reversal gegen Slayer Teleport Okizeme - Option Select, entweder SRK oder Schildblock low / high, je nachdem wie man die motion eingibt, also 623 oder 6236 | |||
===vs Justice=== | ===vs Justice=== |
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