Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 57: Zeile 57:


== Matchups ==
== Matchups ==
===vs Slayer===
'''Normals'''
*Slayer 6P schlägt Chipp 6P
*Slayer 2HS schlägt Chipp Sweep
*im 45° Winkel gewinnt Slayer j.HS immer gegen Chipp 6P, aus Air Dash Trade (auch schlecht für Chipp)
*Sweeps traden miteinander
*Chipp 5K schlägt Slayer Sweep (schwer zu timen), rest verliert / tradet
*Slayer 2S und 6P schlagen alle Jump Ins wenn er sie richtig timed (2S auch gerne Crossups)
'''Sonstiges'''
*Gamma Blade ist dein Freund
*2D bestrafen mit: Instant Block, S(f),HS, IAA,\/, S,HS, iad.j.P,D,236P (FRC,\/,S,HS, iad.j.P,D,236P) (165-200 Schaden, 0-25% Tension, Knockdown)
*ab und zu 623K+S als Reversal gegen Slayer Teleport Okizeme - Option Select, entweder SRK oder Schildblock low / high, je nachdem wie man die motion eingibt, also 623 oder 6236


===vs Justice===
===vs Justice===
19.067

Bearbeitungen