19.067
Bearbeitungen
(17 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
== Änderungen von AC auf AC+R == | == Änderungen von AC auf AC+R == | ||
*'''Wurfbug gegen May gefixed''' | |||
*'''2K:''' Kein Chain cancel in sich selber mehr, evtl. schreibfehler in der Frame Data | |||
*'''S(f)''' Startup von 7F auf 6f runter | *'''S(f)''' Startup von 7F auf 6f runter | ||
*'''6K''' hat einen FRC vor dem Hit bekommen | *'''6K''' hat einen FRC vor dem Hit bekommen | ||
*'''5HS:''' Proration wurde entfernt | *'''5HS:''' Proration wurde entfernt | ||
*'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen | *'''j.D''' von 40 Schaden auf 32 Schaden runter, hat außerdem Forced Proration 80% bekommen | ||
*'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief) | *'''6HS''' macht auf Air Hit Ground Bounce (recht tief), 28f (46f auf CH) | ||
*'''2HS''' S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10 | *'''2HS''' S/A/R/SD von 7/9/18/-8 auf 7/10/19/-10, angeblich bessere hitbox nach oben | ||
*'''2HS''' Proration von 90% auf 80% (nerf) | |||
*'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält. | *'''Wall Dive''' Winkel kann steiler gemacht werden, in dem man den Stick in eine beliebige Richtung außer vorne hält. | ||
*'''Wall Dive''' Bestimmte Moves dürfen in den Wall Dive gecancelt werden. z.B. 41236K-D (wenn man die Wand berührt) oder j.HS (auf Hit / Block). | |||
*'''Force Break Alpha Plus (236P,D):''' Neuer FB, der Wall Bounce verursacht. | *'''Force Break Alpha Plus (236P,D):''' Neuer FB, der Wall Bounce verursacht. | ||
*'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt. | *'''Force Break Beta Blade (623D):''' Neuer FB, stärkerer SRK. Eigenschaften unbekannt. | ||
*'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest. | *'''Force Break Gamma Blade (41236D):''' Neuer FB, hält den Gegner länger als das normale Gamma Blade fest. | ||
*'''Shuriken''' (j.214P) | *'''Shuriken''' (j.214P) senkt Guard Bar nicht mehr auf Hit, außerdem ist man beim Werfen im Counter Hit State (nur langsamer Shuriken). Schneller Shuriken: 10f Startup -> 8f Startup, 18+3 Recovery -> 16+3 Recovery. | ||
*'''j.623S''' launcht etwas höher | *'''j.623S''' launcht etwas höher | ||
*'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht | *'''j.623S''' Landing Recovery um 3F erhöht | ||
*'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer" | *'''214K''' kann jetzt 2 mal hintereinander ausgeführt werden, macht Chipp "noch unsichtbarer" | ||
*'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen | *'''41236K''' hat während dem Flug unverwundbarkeit gegen Schläge bekommen | ||
*'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), | *'''22S''' hat einen FRC bekommen (wenn Chipp erscheint), allerdings erscheint man etwas höher in der Luft als in AC (34f total duration anstatt 31f), Recovery kann angeblich in Normals gecancelt werden. | ||
*'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert. | *'''22D und 22H''' "sucht 2F länger" nach dem Gegner, bevor man erscheint -> vermutlich ist so das Tracking verbessert. | ||
*'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 3F reduziert | *'''41236K->D''' fällt schneller, außerdem Landing Recovery von 5F auf 3F reduziert | ||
Zeile 30: | Zeile 34: | ||
== Specials == | == Specials == | ||
*'''Wall Dive: 4,6 an der Wand, dann neutral oder 3/6:''' Der Wall Dive hat 2 Winkel: flach und steil. Den flachen Winkel bekommt man, wenn man 3 oder 6 hält während sich Chipp von der Wand abstößt. Der Wall Dive geht in AC+R nun auch nach Normals als Special Cancel (sogar auf Whiff), und sogar nach 41236K->D, so fern man die Wand berührt. | |||
== Force Breaks == | == Force Breaks == | ||
Zeile 41: | Zeile 45: | ||
== Combos == | == Combos == | ||
''' | |||
===Neue BnBs=== | |||
*'''Wurf, link 236236K:''' ''[50% Tension]'' 110 Schaden. Trifft als volle Combo wegen dem Wurf OTG-Bug von Chipp. | |||
*'''Dust von weit weg, delay iad.j.K,\/,6HS, dann:''' | |||
**'''iad.j.P,D, (delay)Alpha:''' 88(PO), 90(AB*2), 97(HOS), 104(FA,SO*1,TE,ZA), 105(KY*3), 109(AN,AX,ED*1,2,IN,JA,MA), 110(BR, kein Knockdown), 117(DI) 133(CH*1) *1=nur in die Ecke rein. *2=schwer,unzuverlässig. *3=iad etwas verzögern. Combo geht nicht oder kaum gegen BA, MI, | |||
**'''gegen Johnny, Justice: iad.j.K(2),D:''' 97/98 | |||
*'''d.S(c),S(f),HS,Alpha-D, dann: | |||
**'''delay S,(c),HS, iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]''<br/>176 (PO(mit s(f) extra)), 172 (AB, RO), 190(HOS, SL),200(SO,TE,ZA), 201 (JU, KY(kein Knockdown)), 207 (AX, ED, JA, IN, KL*, MA*, VE), 211 (BR*), 225 (DI), 239 (MI), 233 (BA*), 255(CH). *=das letzte Alpha und ggf. den D-Followup zu Alpha verzögern. | |||
**'''gegen Anji & Faust:''' max delay S(c),HS, j.P,P,K(2),K(2),D:''' 204/200 Schaden, Knockdown. | |||
**'''gegen Ky:''' S(c),HS, iad.j.P,S, delay tj.K(2),K(2),D,delay Alpha: 208 Schaden, Knockdown. | |||
===Charakterspezifisch=== | |||
*'''236K (ch, corner), S(c)(ji),2HS, 22HS/D, j.D,j.236P FRC, delay dj.S, tj.S,HS(1-2),j.623S:''' ABA(164-169), Anji (194-200), Axl(194-200), Baiken (220-226), Bridget (201-206), Chipp(240-248), Dizzy(215-221), Eddie(194-200), Faust(189,1-hit), HOS(180-185), I-No(194-200), Justice(189-195), Kliff(194,1Hit), Ky(189-195), May (194, 1 hit, unzuverlässig), Millia(225-232), Potemkin (162-166), Slayer (180-185), Sol(189-195), Testament (194-200), Venom(194-200), Zappa (189-195), Schaden. [http://www.youtube.com/watch?v=Qb_qt2-SbbM Quelle] ''Geht nicht gegen: Jam, Johnny, Robo-Ky'' | |||
'''ID Combos''' | |||
*'''Dust von weit weg, delay iad.j.K,\/,6HS, dann:''' | |||
**'''(delay) 2369P,\/, S(c),HS,j.D:''' 112(RO), 122(HOS*1), 124(FA*2), 130(JO,TE,ZA), 131(KY,JU*), 134(AX,ED,IN,JA,KL,MA), 137(BR), 147(DI), 166(CH) nur in der Ecke. *1=unzuverlässig. *2=S(f) anstatt HS benutzen. | |||
**'''iad.j.P,D,(delay)Alpha:''' 120(RO*), 131(HOS), 141(TE,ZA), 142(JU*), 145(JA,KL*,MA), 147(KY*), 148(BR*), 159(DI), 180(CH*) *=kein Knockdown | |||
**'''iad.j.P,S,tj.P,(P,)K(2),K(2),D,Alpha:''' 92(AB), 114(VE, Alpha weglassen, 1xj.P weglassen), 119 (JA, 1xj.P weglassen). Nicht genau in der Ecke. | |||
**'''2369P,\/S(c,JI),S(f),2HS,22HS/D, link j.K(2),j.S, delay dj.K(1),K(1),S,tj,S,HS(2):''' 149(JO) Kein Knockdown. | |||
**'''delay 236P-HS:''' 111(JO). Knockdown, kein Okizeme. Nicht in der Ecke. | |||
**'''2369P,\/,S(c),S(f),HS,iad.j.K,D,delay Alpha:''' 125(PO). nur nahe der Ecke. | |||
*'''2369P,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' 146 (IN) | |||
'''Gamma Combos''' | |||
*'''Midscreen Gamma, d.6HS, iad.j.P,K(2),D:''' 111 Dam vs JO | |||
'''Corner Gamma, 6HS, dann:''' | |||
**'''iad.j.P,D,236P (FRC,\/,S,HS(trifft verzögert), j.D,j.236P):''' ''[0-25% Tension]'' 119/163 gegen TE | |||
**'''iad.j.k(1),D,236P (FRC, \/,6HS, iad.j.K(1),D,236P):''' ''[0-25% Tension]'' 130/182 gegen ED,VE /// 118/165 (HOS) | |||
**'''iad.j.P,K(1-2),D,236P (FRC,\/6HS, iad.j.P,K(2),D):''' ''[0-25% Tension]'' 126/154 vs JO | |||
===Wall Dive [flach], airdash back j.HS(2), dann:=== | |||
*'''S(c),HS, 2369P,\/,dann:''' | |||
**'''S(c),HS, iad.j.P,D,Alpha:''' 140(AB,RO),151(HOS,SL),160(JU,KY,SO,ZA),166(AN,KL,VE),192(MI),206(CH) | |||
**'''S(c),HS, j.D,Alpha:''' 154(HOS,SL), 163(FA,TE), 169(AN,AX,IN,JA,KL,MA), 175(BR), 189(DI), 196(MI),210(CH) | |||
**'''S(c),2S,HS,iad.j.P,D,Alpha:''' 141(PO) | |||
*'''S(c),HS, 2369P,\/,S(c)HS,41236K-D,\/,S(c),HS, iad.j.P,D,Alpha:''' ''[0-25% Tension]'' 184(HOS),194(FA,JU,SO,TE,ZA)/200(AN,AX,IN,JA,KL,MA,VE)/205(BR)/223(DI)/226(BA)/233(MI)/248(CH) | |||
**'''gegen ABA,KY,RO: S(c),HS,2369P,\/,S(c),HS,41236K-D,\/,S(c),S(f),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 169/196/170 Schaden. | |||
**'''gegen ED,JO:''' S(c),HS,2369P,\/,HS,2369P,\/,S(c),HS,j.D:''' 179/172 Schaden. | |||
**'''gegen TE:'''S(c),HS,2369P,\/,HS,2369P,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' 177 Schaden. | |||
**'''gegen PO:'''S(c),HS,2369P,\/,S(c),2S,HS,41236K-D, S(c),2S,HS, iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 165 Schaden. | |||
**'''gegen SL:'''S(c),HS,2369P,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha FRC,\/,6HS, iad.j.P,D,Alpha:''' '[25% Tension]'' 169 Schaden. | |||
===Wall Dive [steil], \/, Combos:=== | |||
*'''2D,236S, d.j.P,P,K(2),K(2),D:''' 104(DI) | |||
'''gegen Chipp,Faust,Order Sol, Sol:''' | |||
*'''2D,236S, d.5P, j.D,j.236P:''' 89(HOS),94(FA,SO),120(CH) | |||
**'''FRC, im Fallen j.D,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 147(HOS),158(SO),200(CH) Knockdown | |||
**'''FRC, im Fallen j.D,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' ''[25% Tension]]'' 161(FA), Knockdown | |||
'''gegen Axl, Jam, Justice, Kliff:''' | |||
*'''2D,236S,(236K,)link HS, j.D,j.236P:''' 125(AX*1,JA*1+2), 136(JU), 142(KL*2). *1=236K weglassen, *2=kein Knockdown. | |||
*'''FRC, im Fallen j.D,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 202(KL) 195(AX*) *=236K weglassen. | |||
'''gegen Jam:''' | |||
*'''2D,236S, d.HS,41236K-D,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 194 Schaden. | |||
'''gegen Anji,Zappa:''' | |||
*2D,236S,236K, link HS, j.D,j.236P:''' 119(RO), 125(AN*), 136(KY,TE,ZA), 142(ED,VE) *=236K weglassen. | |||
**'''FRC, j.D,\/,S(c),HS, j.D. 25%, 183(AN*), 186(ZA) Schaden. *=236K weglassen. | |||
'''gegen Potemkin:''' | |||
*'''2D,236S,236K, link HS, dann:''' | |||
**'''iad.j.K(2),D,Alpha:''' 122 Schaden. | |||
**'''41236K-D,\/,S(c),2S,HS, iad.j.K(1),D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 170 Schaden. | |||
'''gegen Eddie, Justice, Ky, Venom:''' | |||
*'''2D,236S,236K,HS,41236K-D,\/,delay S(c),HS,iad.j.P,D, Alpha:''' 193(JU,KY*) 200(ED,VE) *=Alpha verzögern. | |||
*'''2D,236S,236K,HS,41236K-D,\/,delay S(c),S(f),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' 168(RO), 197(KY*) *=kein Knockdown. | |||
'''gegen Testament:''' | |||
*'''2D,236S,236K, link HS,41236K-D,\/, S(c),HS,j.D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 193 Schaden. | |||
'''gegen ABA:''' | |||
*'''2D,236S,delay HS, iad.j.P,D,Alpha:''' 102 Schaden. | |||
*'''2D,236S,HS,41236K-D,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha:''' ''[25% Tension]'' 159 Schaden, kein Knockdown. | |||
'''gegen Baiken, Bridget, Dizzy, May, Millia:''' | |||
*'''2D,236S, d.j.P,K(1),K(2),K(2),D,Alpha:''' 106(BR*1), 110(IN*2), 113(MA), 120(DI*2), 128(BA), 131(MI) Schaden. *1=Alpha weglassen; *2= einen j.K(2) weglassen. | |||
===Combos gegen Axl=== | |||
===Combos gegen Justice=== | |||
*S(c),6P(1),S(c),2D,236S,236K, link HS, j.D,Alpha: 160 Schaden, Knockdown. | |||
*Combo in HS, iad.j.P,S,HS(1),\/,...<br/> | *Combo in HS, iad.j.P,S,HS(1),\/,...<br/> | ||
Beispiel: | Beispiel: | ||
*d.S(c),S(f),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, S(c),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, dann: | *d.S(c),S(f),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, S(c),HS, iad.j.P,S,HS(1),\/, dann: | ||
**S(c),2D: 179 Schaden, Knockdown | **S(c),2D: 175 (in AC 179) Schaden, Knockdown | ||
**S(c),HS, iad.j.P,D: 186 Schaden, Knockdown. Schwerer. | **S(c),HS, iad.j.P,D: 181 (in AC 186) Schaden, Knockdown. Schwerer. | ||
*Corner d.S(c),6P,S(c),2D,236S,236K, link HS,41236K-D,\/,S(c),HS,iad.j.P,D,Alpha: 192 Schaden, Knockdown, 25% Tension. | |||
*Corner Dust, [9],j.D,j.D, ]9[, dj.D,\/, delay S(c),HS, j.D,j.236P (158 Schaden, Knockdown) | ''*AC Combo: Corner Dust, [9],j.D,j.D, ]9[, dj.D,\/, delay S(c),HS, j.D,j.236P (158 Schaden, Knockdown) | ||
**FRC,\/, S(c),HS, j.D,j.236P (192 Schaden, 25% Tension, Knockdown). ''Anmerkung: die Combo funktioniert nur, wenn der S(c),HS nach dem Impossible Dust am Anfang nur sehr wenig delayed wurde (Justice also etwas höher gejuggelt ist).'' | **FRC,\/, S(c),HS, j.D,j.236P (192 Schaden, 25% Tension, Knockdown). ''Anmerkung: die Combo funktioniert nur, wenn der S(c),HS nach dem Impossible Dust am Anfang nur sehr wenig delayed wurde (Justice also etwas höher gejuggelt ist).'' | ||
Bearbeitungen