Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Wurf, link 236236K:''' ''[50% Tension]'' 110 Schaden. Trifft als volle Combo wegen dem Wurf OTG-Bug von Chipp.
*'''Wurf, link 236236K:''' ''[50% Tension]'' 110 Schaden. Trifft als volle Combo wegen dem Wurf OTG-Bug von Chipp.
*'''Dust von weit weg, delay iad.j.K,\/,6HS, dann:'''
**'''iad.j.P,D, (delay)Alpha:''' 88(PO), 90(AB*2), 97(HOS), 104(FA,SO*1,TE,ZA), 105(KY*3), 109(AN,AX,ED*1,2,IN,JA,MA), 117(DI) 133(CH*1) *1=nur in die Ecke rein. *2=schwer,unzuverlässig. *3=iad etwas verzögern. Combo geht nicht oder kaum gegen BA, MI,
**'''gegen Johnny: iad.j.K(2),D:''' 97




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===Charakterspezifisch===


'''ID Combos'''
*'''Dust von weit weg, delay iad.j.K,\/,6HS, dann:'''
**'''(delay) 2369P,\/, S(c),HS,j.D:''' 112(RO), 130(JO,TE,ZA), 131(KY), 134(AX,ED,IN,JA,KL,MA), 147(DI), 166(CH) nur in der Ecke.
**'''iad.j.P,D,(delay)Alpha:''' 120(RO*), 141(TE,ZA), 145(JA,KL*,MA), 147(KY*), 159(DI), 180(CH*)  *=kein Knockdown
**'''iad.j.P,S,tj.P,(P,)K(2),K(2),D,Alpha:''' 92(AB), 114(VE, Alpha weglassen, 1xj.P weglassen), 119 (JA, 1xj.P weglassen). Nicht genau in der Ecke.
**'''2369P,\/S(c,JI),S(f),2HS,22HS/D, link j.K(2),j.S, delay dj.K(1),K(1),S,tj,S,HS(2):''' 149(JO) Kein Knockdown.
**'''delay 236P-HS:''' 111(JO). Knockdown, kein Okizeme. Nicht in der Ecke.
**'''2369P,\/,S(c),S(f),HS,iad.j.K,D,delay Alpha:''' 125(PO). nur nahe der Ecke.
*'''2369P,\/,S(c),HS,j.D,Alpha:''' 146 (IN)


**FA&HO: S(c),HS nach juggle connected nicht.


===Wall Dive [flach], airdash back j.HS(2), dann:===
===Wall Dive [flach], airdash back j.HS(2), dann:===
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