Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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== Specials ==
== Specials ==
*'''Wall Dive: 4,6 an der Wand, dann neutral oder 3/6:''' Der Wall Dive hat 2 Winkel: flach und steil. Den flachen Winkel bekommt man, wenn man 3 oder 6 hält während sich Chipp von der Wand abstößt. Der Wall Dive geht in AC+R nun auch nach Normals als Special Cancel, und sogar nach 41236K->D, so fern man die Wand berührt.
*'''Wall Dive: 4,6 an der Wand, dann neutral oder 3/6:''' Der Wall Dive hat 2 Winkel: flach und steil. Den flachen Winkel bekommt man, wenn man 3 oder 6 hält während sich Chipp von der Wand abstößt. Der Wall Dive geht in AC+R nun auch nach Normals als Special Cancel (sogar auf Whiff), und sogar nach 41236K->D, so fern man die Wand berührt.


== Force Breaks ==
== Force Breaks ==
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