Chipp Zanuff(GGXXAC+R): Unterschied zwischen den Versionen

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===vs Slayer===
===vs Slayer===
'''Normals'''
'''Normals'''
*Sweeps traden miteinander
*Chipp 5K schlägt Slayer Sweep (schwer zu timen), rest verliert / tradet
*Chipp 6P Slayer 6HS, danach z.B. 2D, 236S, d.HS, iad.j.P,D,236P (107 Schaden).
*Slayer 6P schlägt Chipp 6P
*Slayer 6P schlägt Chipp 6P


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*im 45° Winkel gewinnt Slayer j.HS immer gegen Chipp 6P, aus Air Dash Trade (auch schlecht für Chipp)
*im 45° Winkel gewinnt Slayer j.HS immer gegen Chipp 6P, aus Air Dash Trade (auch schlecht für Chipp)


*Sweeps traden miteinander
*Chipp 5K schlägt Slayer Sweep (schwer zu timen), rest verliert / tradet


*Slayer 2S und 6P schlagen alle Jump Ins wenn er sie richtig timed (2S auch gerne Crossups)
*Slayer 2S und 6P schlagen alle Jump Ins wenn er sie richtig timed (2S auch gerne Crossups)
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*ab und zu 623K+S als Reversal gegen Slayer Teleport Okizeme - Option Select, entweder SRK oder Schildblock low / high, je nachdem wie man die motion eingibt, also 623 oder 6236
*ab und zu 623K+S als Reversal gegen Slayer Teleport Okizeme - Option Select, entweder SRK oder Schildblock low / high, je nachdem wie man die motion eingibt, also 623 oder 6236
*Als Okizeme Air Teleport, j.K(1),j.HS(whifft), landen, Wurf (Gegner aus dem Blockstun raus). Funktioniert gut, weil Slayer größer ist. (Quelle: Dora)




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