Begriffsbeschreibung

Der Begriff Charge Moves umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen. Um Charge Moves auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden.


Beispiel #1 Zurück/Vor Charge

Guile´s Sonic Boom wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

  •   für 1~2 Sekunden halten, dann   +  

Die Richtung   muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man   zusammen mit einem beliebigen   Button drückt. Man kann bei dem Zurück/Vor Charge demnach mit drei Richtungen chargen:

  • 1.   (beim Wegspringen)
  • 2.   (beim Zurücklaufen)
  • 3.   (beim geduckten Blocken)


Beispiel #2 Unten/Oben Charge

Guile´s Sonic Flashkick wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

  für 1~2 Sekunden halten, dann   +  

Die Richtung   muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man   zusammen mit einem beliebigen   Button drückt. Man kann bei dem Unten/Oben Charge demnach mit drei Richtungen chargen:

  • 1.   (beim geduckten Blocken)
  • 2.   (beim Ducken)
  • 3.   (beim Ducken)


Eigenschaften

  • Es ist wichtig zu verstehen, dass die   Variante bei beiden Charge Varianten bevorzugt verwendet wird, da man bei dieser Methode sowohl für Zurück/Vor als auch für Unten/Oben Moves chargen kann. Dieses Verständnis ist für den Umgang mit Charge Charakteren von grosser Bedeutung.
  • Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit   Ducken, mit   zurücklaufen und anschliessend mit   zurückspringen. Solange   als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
  • Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
  • Bei Focus Attacks (Saving Attacks) in Street Fighter IV bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level bzw. die Stärke des Angriffs.