Begriffsbeschreibung

Der Begriff Charge Moves umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen. Um Charge Moves auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden.


Beispiel #1 Zurück/Vor Charge

Guile´s Sonic Boom wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

  für 1~2 Sekunden halten, dann   +  

Die Richtung   muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man   zusammen mit einem beliebigen   Button drückt.


Beispiel #2 Unten/Oben Charge

Guile´s Sonic Flashkick wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:

  für 1~2 Sekunden halten, dann   +  

Die Richtung   muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man   zusammen mit einem beliebigen   Button drückt.


Eigenschaften

  • Auch die Diagonalen   und   sind legitim. Die   Variante wird bevorzugt verwendet, da man bei dieser Methode auch für Unten/Oben Charge Moves chargen kann. Grundsätzlich gilt: Jede Richtung die die Richtung Zurück bzw.   beinhaltet gilt als Charge.
  • Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit   Ducken, mit   zurücklaufen und anschliessend mit   zurückspringen. Solange   als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
  • Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
  • Bei Focus Attacks (Saving Attacks) bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level.