Charge Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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== Eigenschaften ==
== Eigenschaften ==


* Auch die Diagonalen [[Bild: SFIV_DB.png]] und [[Bild: SFIV_UB.png]] sind legitim. Die [[Bild: SFIV_DB.png]] Variante wird bevorzugt verwendet, da man bei dieser Methode auch für Unten/Oben ''Charge Moves'' chargen kann. Grundsätzlich gilt: Jede Richtung die die Richtung Zurück bzw. [[Bild: SFIV_B.png]] beinhaltet gilt als Charge.
* Es ist wichtig zu verstehen, dass die [[Bild: SFIV_DB.png]] Variante bei beiden Charge Varianten bevorzugt verwendet wird, da man bei dieser Methode sowohl für Zurück/Vor als auch für Unten/Oben Moves chargen kann. Dieses Verständnis ist für den Umgang mit Charge Charakteren von grosser Bedeutung.


* Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit [[Bild: SFIV_DB.png]] Ducken, mit [[Bild: SFIV_B.png]] zurücklaufen und anschliessend  mit [[Bild: SFIV_UB.png]] zurückspringen. Solange [[Bild: SFIV_B.png]] als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
* Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit [[Bild: SFIV_DB.png]] Ducken, mit [[Bild: SFIV_B.png]] zurücklaufen und anschliessend  mit [[Bild: SFIV_UB.png]] zurückspringen. Solange [[Bild: SFIV_B.png]] als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
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* Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
* Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.


* Bei Focus Attacks (Saving Attacks) bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level.
* Bei Focus Attacks (Saving Attacks) in Street Fighter IV bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level bzw. die Stärke des Angriffs.