Charge Moves: Unterschied zwischen den Versionen

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== Begriffsbeschreibung ==
== Definition ==


Der Begriff ''Charge Moves'' umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen.
Der Begriff ''Charge Moves'' umfasst alle Moves, die bei der Ausführung das Halten von bestimmten Richtungen oder Buttons voraussetzen. Um ''Charge Moves'' auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden.


== Beispiel #1 Zurück/Vor Charge ==


=== Beispiel ===
Guile´s Sonic Boom wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:


Um ''Charge Moves'' auszuführen müssen bestimmte Eingaben für eine Zeit gedrückt gehalten werden. E.Hondas Flying Headbutt wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:
* [[Bild: SFIV_B.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_F.png]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]


[[Bild: SFIV_B.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_F.png]] + [[Bild:BUTTON_P.PNG]]
Die Richtung [[Bild: SFIV_B.png]] muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man [[Bild: SFIV_F.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_P.PNG]] Button drückt.
Man kann bei dem Zurück/Vor Charge demnach mit drei Richtungen chargen:
 
*1. [[Bild: SFIV_UB.png]] (beim Wegspringen)
*2. [[Bild: SFIV_B.png]] (beim Zurücklaufen)
*3. [[Bild: SFIV_DB.png]] (beim geduckten Blocken)
 
 
== Beispiel #2 Unten/Oben Charge ==
 
Guile´s Sonic Flashkick wird zum Beispiel wie folgt ausgeführt:
 
[[Bild: SFIV_D.png]] für 1~2 Sekunden halten, dann  [[Bild: SFIV_U.png]] + [[Bild:BUTTON_K.PNG]]
 
Die Richtung [[Bild: SFIV_D.png]] muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man [[Bild: SFIV_U.png]] zusammen mit einem beliebigen [[Bild:BUTTON_K.PNG]] Button drückt.
Man kann bei dem Unten/Oben Charge demnach mit drei Richtungen chargen:
 
*1. [[Bild: SFIV_DB.png]] (beim geduckten Blocken)
*2. [[Bild: SFIV_D.png]] (beim Ducken)
*3. [[Bild: SFIV_DF.png]] (beim Ducken)


== Eigenschaften ==
== Eigenschaften ==


* Die Richtung Back(Zurück) muss also 1~2 Sekunden lang gedrückt gehalten werden, bevor man Forward(Vorwärts) und einen beliebigen Punch Button drückt.  
* Es ist wichtig zu verstehen, dass die [[Bild: SFIV_DB.png]] Variante bei beiden Charge Varianten bevorzugt verwendet wird, da man bei dieser Methode sowohl für Zurück/Vor als auch für Unten/Oben Moves chargen kann. Dieses Verständnis ist für den Umgang mit Charge Charakteren von grosser Bedeutung.


* Auch die Diagonalen [[Bild: SFIV_DB.png]] und [[Bild: SFIV_UB.png]] sind legitim. Diese [[Bild: SFIV_DB.png]] Variante wird bevorzugt verwendet, da man bei dieser Methode auch für Unten/Oben ''Charge Moves'' chargen kann. Grundsätzlich gilt: Jede Richtung die die Richtung Zurück bzw. [[Bild: SFIV_B.png]] beinhaltet gilt als Charge.
* Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit [[Bild: SFIV_DB.png]] Ducken, mit [[Bild: SFIV_B.png]] zurücklaufen und anschliessend  mit [[Bild: SFIV_UB.png]] zurückspringen. Solange [[Bild: SFIV_B.png]] als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.


* Ein Charge-Vorgang kann mehrere Richtungsänderungen umfassen. Das heisst: Mann kann z.B sich z.b mit [[Bild: SFIV_DB.png]] Ducken, mit [[Bild: SFIV_B.png]] zurücklaufen und anschliessend  mit [[Bild: SFIV_UB.png]] zurückspringen. Solange [[Bild: SFIV_B.png]] als Richtung gehalten wird zählen alle diese Bewegungen als Charge.
*Desweiteren lassen sich während von [[Bild: SFIV_DB.png]] oder [[Bild: SFIV_B.png]] oder [[Bild: SFIV_D.png]] weitere Angriffe ausführen.


* Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.
* Einige Figuren haben Moves, die durch das Halten einer oder mehrerer Buttons ausgeführt werden.


* Bei Focus Attacks (Saving Attacks) bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level.
* Bei Focus Attacks (Saving Attacks) in Street Fighter IV bestimmt die Charge-Dauer das jeweilige Level bzw. die Stärke des Angriffs.
 
 
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