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Der zweite [[Normal]] 5A wird nun mit 6B gechained. Hier ist die Recovery nicht mehr wichtig weil eine Chain wie im oberen Beispiel eingeleitet wird. Man linkt also ein [[Normal]] 5A in eine Chain 5A,6B. | Der zweite [[Normal]] 5A wird nun mit 6B gechained. Hier ist die Recovery nicht mehr wichtig weil eine Chain wie im oberen Beispiel eingeleitet wird. Man linkt also ein [[Normal]] 5A in eine Chain 5A,6B. | ||
= | = Beispiel #1 Street Fighter IV = | ||
In Street Fighter IV ist es nicht möglich Chain-Abfolgen von LP/LK beim letzten [[Normal]] in ein Special zu canceln. Dies ist eine spezielle Eigenschaft in SFIV. Man muss den letzten [[Normal]] einer Chain linken. Ein Beispiel: | In Street Fighter IV ist es nicht möglich Chain-Abfolgen von LP/LK beim letzten [[Normal]] in ein Special zu canceln. Dies ist eine spezielle Eigenschaft in SFIV. Man muss den letzten [[Normal]] einer Chain linken. Ein Beispiel: | ||
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Weitere Informationen zu dem Beispiel erhält man hier: ''[[Street_Fighter_IV#Special_Cancels]]'' | Weitere Informationen zu dem Beispiel erhält man hier: ''[[Street_Fighter_IV#Special_Cancels]]'' | ||
= | = Beispiel #2 Ultimate Mortal Kombat 3 = | ||
Ein etwas exotischeres Beispiel kommt aus Ultimate Mortal Kombat 3. Das Spiel besitzt zwei Arten von Chains: | Ein etwas exotischeres Beispiel kommt aus Ultimate Mortal Kombat 3. Das Spiel besitzt zwei Arten von Chains: |