Chain: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie schon oben erwähnt werden Chains erzeugt indem man den aktuellen Normal in seiner aktiven Phase (hier Grün) in den nächsten cancelt. Diese kann über die ganze aktive Phase verteilt passieren. Das ist auch der grund warum man das Timing der Eingaben in einer Chain verzögern kann. Chains können also ''langsam'' oder ''schneller'' ausgeführt werden.
Wie schon oben erwähnt werden Chains erzeugt indem man den aktuellen Normal in seiner aktiven Phase (hier Grün) in den nächsten cancelt. Diese kann über die ganze aktive Phase verteilt passieren. Das ist auch der grund warum man das Timing der Eingaben in einer Chain verzögern kann. Chains können in der Regel ''langsam'' oder ''schneller'' ausgeführt werden. Es ist allerdings stark vom Spiel abhängig ob dies auch wirklich geht. Es gibt viele Spiele, die eine festes Timing haben.


* Man sieht wie der Normal 5A in seiner aktiven Phase 5F unterbrochen wird und der StartUp vom Normal 6B anfängt. Der Hitstun von Normal 5A läuft allerdings weiter, da es sich um eine Chain handelt. Man sieht auch wie der Normal 6B den Hitstun in der Chain weiter aufrecht erhält.
* Man sieht wie der Normal 5A in seiner aktiven Phase 5F unterbrochen wird und der StartUp vom Normal 6B anfängt. Der Hitstun von Normal 5A läuft allerdings weiter, da es sich um eine Chain handelt. Man sieht auch wie der Normal 6B den Hitstun in der Chain weiter aufrecht erhält.