Cell (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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= Move Liste =
= Move Liste =
==='''Normals'''===
===Normals===
* '''5L:''' Schneller Jab
* '''5L:''' Schneller Jab
* '''5LL:'''  
* '''5LL:'''  
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* '''5H:'''
* '''5H:'''
* '''2H:''' Sehr schneller 2H, aber kaum horizontale Reichweite.
* '''2H:''' Sehr schneller 2H, aber kaum horizontale Reichweite.
* '''6H:''' Low treffender Stomp, tausend Jahre Hitstun und scaled die Combo kaum. Unglaublich dummer Move.
* '''5S:'''
* '''5S:'''
* '''2S:'''
* '''2S:'''
* '''j.L:'''
* '''j.L:'''
* '''j.M:''' Broken. Trifft alle crouching Charaktere nach IAD und wird dadurch zu einem ca. 19f Overhead.
* '''j.M:''' Broken. Trifft alle crouching Charaktere nach IAD und wird dadurch zu einem ca. 18f Overhead.
* '''j.2M:''' Teleport hinter Gegner into Ellbogen Angriff. Sehr nützlich, da er dadurch in Vanish Combos den Gegner nicht aus der Ecke befördert (doppelter Sideswitch)
* '''j.2M:''' Teleport hinter Gegner into Ellbogen Angriff. Sehr nützlich, da er dadurch in Vanish Combos den Gegner nicht aus der Ecke befördert (doppelter Sideswitch)
* '''j.H:''' Ellbogen, verursacht Knockdown.
* '''j.H:''' Ellbogen, verursacht Knockdown.
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* '''j.S:''' Projekil into "Boden ist Lava".
* '''j.S:''' Projekil into "Boden ist Lava".


==='''Specials'''===
===Specials===
* '''Rolling Crush (236L/M/H, Air OK):'''
* '''Rolling Crush (236L/M/H, Air OK):''' Waschmaschine die den Gegner Richtung Boden befördert. L Version macht soft Knockdown, M und H machen slide KD.


* '''Perfect Attack (214L/M/H, Air OK):'''
* '''Perfect Attack (214L/M/H, Air OK):''' Backflip, gefolgt von einer fixen Anzahl an Attacken.


* '''Kamehameha (236S, Air OK):'''
* '''Kamehameha (236S, Air OK):''' Standard Beam. 236S8 am Boden wird zu 45° Antiair Beam. Air Version hat immer gleichen Winkel.


* '''Psycho Crash (214S):'''
* '''Psycho Crash (214S):''' Unblockable Move, danach kann man mit Sparking oder Assists comboen.


==='''Super'''===
===Super===
* '''Energy Field (236L+M, Air OK):'''
* '''Energy Field (236L+M, Air OK):'''


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* 2M>5M>j.LL>j.LL>j.S>H+S>j.LL>j.236L>assist>j.LL>j.LL>j.2HH>j.LL>j.214X|j.236A/C - Video: https://twitter.com/m1kr0s/status/957647461102903300
* 2M>5M>j.LL>j.LL>j.S>H+S>j.LL>j.236L>assist>j.LL>j.LL>j.2HH>j.LL>j.214X|j.236A/C - Video: https://twitter.com/m1kr0s/status/957647461102903300


* BnB mit Vanish: stuff 2M 5M j.MLL2H~H j.LL dj.LLHS2M > vanish > dash into Ender (zB 5LL j.LL > j.214L ODER 2M 5M j.LL dj.LL > j.236L > super)


;Close to corner
;Close to corner
* 2M>5M>j.LL>jc j.LL>j.S>j.214L[whiff] >j.LL>j.2HH> j.L>j.M>j.S>j.214L[whiff] >j.M>j.S>j.236L/M - bei j.S muss der Gegner in der Corner sein, sonst connected j.S nicht. 4847 Schaden mit 2B starter.
* 2M>5M>j.LL>jc j.LL>j.S>j.214L[whiff] >j.LL>j.2HH> j.L>j.M>j.S>j.214L[whiff] >j.M>j.S>j.236L/M - bei j.S muss der Gegner in der Corner sein, sonst connected j.S nicht. 4847 Schaden mit 2B starter.
* https://twitter.com/kamoihito/status/961247795230343168
* https://twitter.com/kamoihito/status/961247795230343168
*2M>5M(jc)>j.M2H>\/>j.LM(dj)>j.LLS>j.214L>j.LLS>Superdash>j.LLS>j.214L>j.LL>j.236L - '''5269 dmg'''
* 2M>5M(jc)>j.M2H>\/>j.LM(dj)>j.LLS>j.214L>j.LLS>Superdash>j.LLS>j.214L>j.LL>j.236L - '''5269 dmg''' - [https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963787169499316225 Mit Level 1 Ender '''5959 dmg''']
Mit Level 1 Ender '''5959 dmg'''.


* [https://twitter.com/Coolestred02/status/977782780686946304 Corner to Corner Combo]
* [https://www.youtube.com/watch?v=NDBW4QDYl70 Corner to Corner Combo gegen Piccolo, Cell, Nappa, Ginyu, Hit, A16, A18, und Broly]


* [https://twitter.com/eehondas/status/979339341968285696 Solo ToD mit Sparking in der Ecke]
===Mit Assists===
* [https://twitter.com/Onewolf101/status/980027830569496578 Cell Eck Combo mit Bardock followup]
=== ToD ===
* [https://twitter.com/fenritti/status/984093297659424768 C16, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, fängt mit 0 Metern an, Roundstart]
* [https://twitter.com/fenritti/status/984110711956652032 C16, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, fängt mit 0 Metern an, aus der Ecke heraus]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/989612503347974144 Kid Boo, SSJ Vegeta, nutzt Sparking, fängt mit 0 Metern an, nach Perfect Attack Anti Air Midscreen]
* [https://twitter.com/mokemoti/status/991673102101757955 Bardock, SSJ Vegeta, ohne Sparking, fängt mit 4 Metern an, Ecke]
= Matchups =
==== Gegen Cell ====
* Air Dragonrush gewinnt gegen Ex Perfect Attack wenn man es richtig einsetzt
= Tipps & Tricks =
===Mixups===
* [https://giant.gfycat.com/HauntingMarriedBinturong.webm Corner Fake Crossup mit Goku Black Assist]
* [https://twitter.com/Zer0qIG/status/972963176991125504 Corner Mixups mit Assists]
* [https://www.youtube.com/watch?v=KBYwqDakW0U Command Grab mixup mit 5LLL, je nach spacing kriegt man Commandgrab oder Hit]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/975787323400032257 Assists mit wenig Blockstun (wie Trunks Assist) können genutzt werden um aus 5LLL ein Tickthrow Setup zu machen], [https://twitter.com/the_buttface/status/976181826392752129 mit Beerus Assist]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/976366508615008256 Assists mit wenig Blockstun (wie Trunks Assist) machen aus 214L/M ein links/rechts Mixup]
* [https://twitter.com/john_decorato/status/976642893979926528 Unblockable Setup mit 5LLL Commandgrab]
* [https://clips.twitch.tv/PhilanthropicSplendidMoonItsBoshyTime Fuzzy Overhead Setup gegen große Chars]
===Pressure Strings===
* [https://twitter.com/VDVRele/status/978941719201927168 Wenn Kamehameha reflektiert wird in der Ecke kann man Sparking nutzen für einen Punish]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/981150133063733248 Pressure String mit OS in Yamcha ZHC und Combo]


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