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Nach jC, kann man mit 3D (release), double jump C ebenfalls ein gutes Reset erzielen. | Nach jC, kann man mit 3D (release), double jump C ebenfalls ein gutes Reset erzielen. | ||
'''Verweis wieder auf den Hinweis, dass Resets wirksamer werden, je besser die Angriffe aufeinander abgestimmt sind. Geblockte/gekonterte Setups sind meist eher auf schlechtes Timen zurückzuführen, seltener auf die Blockskills/Reaktion des Gegners.''' Ausnahme liegt bei Hakumens D-Konter, dieser ist | '''Verweis wieder auf den Hinweis, dass Resets wirksamer werden, je besser die Angriffe aufeinander abgestimmt sind. Geblockte/gekonterte Setups sind meist eher auf schlechtes Timen zurückzuführen, seltener auf die Blockskills/Reaktion des Gegners.''' Mögliche Ausnahme liegt bei Hakumens D-Konter, dieser ist sehr effektiv gegen UB-Setups. | ||
== | == Sonstiges == | ||
*Im Neutral Game Nirvana immer vor Carl stellen. | |||
*Challenge 7 & 9 bieten einen guten Einblick, wie Carls Setups/Combos funktionieren | |||
*für den Anfang ist es gut folgendes zu üben: | |||
(Sandwich) | |||
5B > 5C > 6D (release) > jfC > 5B > 2B > 5C > 6D (release) > jfC > 5B > 2B >…. | |||
Sollte eine ~10/11 Hit Combo ergeben, resettet danach. | |||
Es ist eine gute Übung für das Koordinieren von Nirvanas/Carls Angriffen. | |||
= Combos = | = Combos = |
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