Carl Clover(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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Carls Drive wird „Automaton“ genannt und aktiviert seine Puppe Nirvana. Dieser Drive funktioniert etwas anders als bei den anderen Charakteren, denn D muss hier gehalten und dann losgelassen werden. Grundsätzlich ist Nirvana immer im Ruhezustand, erst durch Gedrückthalten wird Nirvana aktiviert und kann parallel mit Carl bewegt werden. Während aktiv, kann Nirvana allerdings nur vor oder zurück gehen, springen/hocken kann sie nicht.  
Carls Drive wird „Automaton“ genannt und aktiviert seine Puppe Nirvana. Dieser Drive funktioniert etwas anders als bei den anderen Charakteren, denn D muss hier gehalten und dann losgelassen werden. Grundsätzlich ist Nirvana immer im Ruhezustand, erst durch Gedrückthalten wird Nirvana aktiviert und kann parallel mit Carl bewegt werden. Während aktiv, kann Nirvana allerdings nur vor oder zurück gehen, springen/hocken kann sie nicht.  


[[Datei:Sweet.png|right|thumb|Quelle:http://images.wikia.com/paradisa/images/3/37/Nirvana.png]]D halten und  
[[Datei:Sweet.png|right|http://images.wikia.com/paradisa/images/3/37/Nirvana.png]]D halten und  


- 1/ 4 /7 bewegt Nirvana nach hinten
- 1/ 4 /7 bewegt Nirvana nach hinten
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'''421D:''' |1 Hit |560dmg |1200HP|
'''421D:''' |1 Hit |560dmg |1200HP|


[[Datei:VOLANTE.jpg|left|thumb|Quelle:http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT2q_QoCNMRIEk3t33ihMiZdI2B8EhAeY129inkRoyfmzJ4uSI1]]
[[Datei:VOLANTE.jpg|left|http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT2q_QoCNMRIEk3t33ihMiZdI2B8EhAeY129inkRoyfmzJ4uSI1]]


Nirvanas Projektil. Für zoning nicht ideal, weil langsamer Startup und das Projektil anfangs langsam wandert. Erst später gewinnt der Ball an Fahrt und rast sehr schnell nach vorne. Die Hitbox des Projektils ist groß genug, so dass der Gegner schon einen High/Double Jump machen muss, wenn er darüber springen möchte.  
Nirvanas Projektil. Für zoning nicht ideal, weil langsamer Startup und das Projektil anfangs langsam wandert. Erst später gewinnt der Ball an Fahrt und rast sehr schnell nach vorne. Die Hitbox des Projektils ist groß genug, so dass der Gegner schon einen High/Double Jump machen muss, wenn er darüber springen möchte.  
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