Carl Clover: Unterschied zwischen den Versionen

1.030 Bytes hinzugefügt ,  15. Juli 2009
 
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*'''6A:''' 1F-14F Upper Invinc. Launcht
*'''6A:''' 1F-14F Upper Invinc. Launcht
*'''6B:''' Launcht auf Counterhit. Zieht den Gegner etwas heran.
*'''6B:''' Launcht auf Counterhit. Zieht den Gegner etwas heran.
*'''6C:''' Stunt den Gegner kurzzeitig. Button kann gehalten werden. 5F startup nachdem man den button loslässt.  
*'''6C:''' Stunt den Gegner kurzzeitig. Button kann gehalten werden. 5F startup nachdem man den button loslässt. Overhead.
*'''j.2C:''' Carl stößt nach unten. Fliegt weg vom Gegner bei Kontakt. Kann danach nach 9-11F in einen jump gecancelt werden. Kann auch nach Kontakt mit dem Gegner in j214.C gecanceled werden. Bei schneller Eingabe führt es dazu, dass Carl steil und schnell zu Boden fällt. Wird für das Clap-loop Setup benötigt.
*'''j.2C:''' Carl stößt nach unten. Fliegt weg vom Gegner bei Kontakt. Kann danach nach 9-11F in einen jump gecancelt werden. Kann auch nach Kontakt mit dem Gegner in j214.C gecanceled werden. Bei schneller Eingabe führt es dazu, dass Carl steil und schnell zu Boden fällt. Wird für das Clap-loop Setup benötigt.


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== Combos ==
== Combos ==


*'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C'''
*'''A,B,B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C'''
*'''A,B,B,623C,B,9,J.A,J.B,9,214C'''
*'''j.C,\/,B,6B,623C,etc'''
*'''j.C,\/,B,6B,623C,etc'''
*'''2B[D],3C,22(D),f.IAD,j.2C,j.214C,\/,2C[D],8(D),Clap-loop'''
*'''2B,3C,[D]22]D[,f.IAD,j.2C,j.214C,\/,2C[D],8]D[,Clap-loop'''
*'''2A,B,B,2B,3C,[D]22]D[,f.IAD,...'''
*'''j.C,B,B,623C,[D]22]D[,B,9,BC[D],8]D[,...'''


== Positionsabhängige Combos ==
== Positionsabhängige Combos ==
LEGENDE:
LEGENDE:
 
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
C = Carl
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Notation
N = Nirvana
!style="width:100px;background-color:#f1f1f1" |Beschreibung
G = Gegner
|-
_ = Freier Platz
|style="background-color:#fbfbfb" |C
|style="background-color:#fbfbfb" |Carl
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |N
|style="background-color:#fbfbfb" |Nirvana
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |G
|style="background-color:#fbfbfb" |Gegner
|-
|style="background-color:#fbfbfb" |_
|style="background-color:#fbfbfb" |Freier Platz
|}


C_G_N  
C_G_N  


*'''{2A,A,B,[6D],C,(6D) }x3'''
*'''{2A,A,B,[6D],C,]6D[ }x3'''
*'''{j.C,B,[6D],C,(6D) }x3'''
*'''{j.C,B,[6D],C,]6D[ }x3'''
*'''2C[D],8(D),2C[D],8(D),2C[D],8(D),2C[D],214214(D)'''
*'''2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,2C[D],214214]D['''


CNG
CNG


*'''6BC,f.IAD,j.2C[D],8(D),2C[D],8(D),...'''
*'''6BC,f.IAD,j.2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,...'''
*'''3C,f.IAD,j.2C[D],8(D),...'''
*'''3C,f.IAD,j.2C[D],8]D[,...'''


CG___N
CG___N


*'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C[D], Gegner techt,8(D),2C[D],8(D)...'''
*'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C[D], Gegner techt,8]D[,2C[D],8]D[...'''
 
'''CLAP LOOP:'''


'''Generell gilt für die 2C[D],8]D[ Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus:


'''Generell gilt für die 2C[D],8(D) Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus:
'''2C[D],8]D[,j.BC[D],8]D[,[D],8]D[,Clap MUSS VOR DEM GRAB STARTEN sonst techbar, j.66BC, CLAP MUSS BEENDET SEIN NACH DEM WURF sollte gegner nicht treffen,\/, j.BC[D],8]D[, [D],8]D[,j.66BC,...'''


'''2C[D],8(D),j.BC[D],8(D),j.66BC[D],8(D)'''
'''Wichtig ist hierbei, dass der Clap der nach dem Airdash erfolgt VOR dem Wurf beendet ist'''. Dadruch werden Gegner die den Wurftechen getroffen, aber nicht in ihrer Flugbahn so beeinflusst, dass die Loop nicht fortgesetzt werden kann. Es gilt also schnell zu sein.  


Weitere Variationen sind jedem Spieler selbst überlassen. Eine genaue Auflistung würde den Rahmen sprengen. Einfach kreativ sein.
Weitere Variationen sind jedem Spieler selbst überlassen. Eine genaue Auflistung würde den Rahmen sprengen. Einfach kreativ sein.
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