Carl Clover: Unterschied zwischen den Versionen

287 Bytes hinzugefügt ,  15. Juli 2009
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*'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C[D], Gegner techt,8]D[,2C[D],8]D[...'''
*'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C[D], Gegner techt,8]D[,2C[D],8]D[...'''


'''CLAP LOOP:'''


'''Generell gilt für die 2C[D],8]D[ Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus:
'''Generell gilt für die 2C[D],8]D[ Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus:


'''2C[D],8]D[,j.BC[D],8]D[,[D],8]D[,j.66BC,j.BC[D],8]D[,[D],8]D[,j.66BC,...'''
'''2C[D],8]D[,j.BC[D],8]D[,[D],8]D[,j.66BC,j.BC[D],8]D[,[D],8]D[,j.66BC,...'''
'''Wichtig ist hierbei, dass der Clap der nach dem Airdash erfolgt VOR dem Wurf beendet ist'''. Dadruch werden Gegner die den Wurftechen getroffen, aber nicht in ihrer Flugbahn so beeinflusst, dass die Loop nicht fortgesetzt werden kann. Es gilt also schnell zu sein.


Weitere Variationen sind jedem Spieler selbst überlassen. Eine genaue Auflistung würde den Rahmen sprengen. Einfach kreativ sein.
Weitere Variationen sind jedem Spieler selbst überlassen. Eine genaue Auflistung würde den Rahmen sprengen. Einfach kreativ sein.
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