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C_G_N | C_G_N | ||
*'''{2A,A,B,[6D],C, | *'''{2A,A,B,[6D],C,]6D[ }x3''' | ||
*'''{j.C,B,[6D],C, | *'''{j.C,B,[6D],C,]6D[ }x3''' | ||
*'''2C[D],8 | *'''2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,2C[D],214214]D[''' | ||
CNG | CNG | ||
*'''6BC,f.IAD,j.2C[D],8 | *'''6BC,f.IAD,j.2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,...''' | ||
*'''3C,f.IAD,j.2C[D],8 | *'''3C,f.IAD,j.2C[D],8]D[,...''' | ||
CG___N | CG___N | ||
*'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C[D], Gegner techt,8 | *'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C[D], Gegner techt,8]D[,2C[D],8]D[...''' | ||
'''Generell gilt für die 2C[D],8 | '''Generell gilt für die 2C[D],8]D[ Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus: | ||
'''2C[D],8 | '''2C[D],8]D[,j.BC[D],8]D[,j.66BC[D],8]D[''' | ||
Weitere Variationen sind jedem Spieler selbst überlassen. Eine genaue Auflistung würde den Rahmen sprengen. Einfach kreativ sein. | Weitere Variationen sind jedem Spieler selbst überlassen. Eine genaue Auflistung würde den Rahmen sprengen. Einfach kreativ sein. |
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