Carl Clover: Unterschied zwischen den Versionen

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C_G_N  
C_G_N  


*'''{2A,A,B,[6D],C,(6D) }x3'''
*'''{2A,A,B,[6D],C,]6D[ }x3'''
*'''{j.C,B,[6D],C,(6D) }x3'''
*'''{j.C,B,[6D],C,]6D[ }x3'''
*'''2C[D],8(D),2C[D],8(D),2C[D],8(D),2C[D],214214(D)'''
*'''2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,2C[D],214214]D['''


CNG
CNG


*'''6BC,f.IAD,j.2C[D],8(D),2C[D],8(D),...'''
*'''6BC,f.IAD,j.2C[D],8]D[,2C[D],8]D[,...'''
*'''3C,f.IAD,j.2C[D],8(D),...'''
*'''3C,f.IAD,j.2C[D],8]D[,...'''


CG___N
CG___N


*'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C[D], Gegner techt,8(D),2C[D],8(D)...'''
*'''A,B,6B,623C,B,9,j.A,j.B,9,j.B,j.C[D], Gegner techt,8]D[,2C[D],8]D[...'''




'''Generell gilt für die 2C[D],8(D) Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus:
'''Generell gilt für die 2C[D],8]D[ Loop:''' Man kann in die Loop auch einen airthrow einbauen. Das ganze sieht dann wie folgt aus:


'''2C[D],8(D),j.BC[D],8(D),j.66BC[D],8(D)'''
'''2C[D],8]D[,j.BC[D],8]D[,j.66BC[D],8]D['''


Weitere Variationen sind jedem Spieler selbst überlassen. Eine genaue Auflistung würde den Rahmen sprengen. Einfach kreativ sein.
Weitere Variationen sind jedem Spieler selbst überlassen. Eine genaue Auflistung würde den Rahmen sprengen. Einfach kreativ sein.
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