Carl Clover: Unterschied zwischen den Versionen

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== Special Moves ==
== Special Moves ==


*'''Drive:''' Carls Drive-Button steuert sein Automaton "Nirvana". Während man den Button gedrückt hält bewegt sich Nirvana in die selbe Richtung wie Carl. Moves führt Nirvana aus durch die eingabe einer Richtung und das Loslassen des Buttons.  
*'''Drive:''' Carls Drive-Button steuert sein Automaton "Nirvana". Während man den Button gedrückt hält bewegt sich Nirvana in die selbe Richtung wie Carl. Moves führt Nirvana aus durch die eingabe einer Richtung und das Loslassen des Buttons. '''Nirvanas Angriffe stoppen sofort wenn Carl auf irgendeine Weise getroffen wird (Hit, Block).'''
**'''[D]:''' Nirvana bewegt sich in die selben Richtungen wie Carl. Die Leiste des Automaton entspricht '''8000 Punkten'''. '''Aktionen und Bewegungen des Automaton verbrauchen Punkte'''.  
**'''[D]2,2(D):''' Ruft Nirvana zu Carls Position. Kann auch in der Luft oder Während Carls Normals ausgeführt werden.
**'''[D]2,2(D):''' Ruft Nirvana zu Carls Position. Kann auch in der Luft oder Während Carls Normals ausgeführt werden.
**'''[D]2(D):''' Nirvana führt einen Overhead Angriff aus.
**'''[D]2(D):''' Nirvana führt einen Overhead Angriff aus. '''Benötigt 380 Punkte'''.
**'''[D]6(D):''' Nirvana führt einen Launchpunch nach vorne aus.
**'''[D]6(D):''' Nirvana führt einen Punch nach vorne aus. '''Benötigt 300 Punkte'''. Stoppt wenn Nirvana getroffen wird.
**'''[D]4'''
**'''[D]4(D):''' Nirvana führt 2 Hits aus. Der erste Hit launcht den Gegner, der zweite Hit führt zum Wallbounce. Wird weiterhin ausgeführt wenn Nirvana währenddessen getroffen wird. '''Benötigt 420 Punkte'''.
**'''[D]3(D):''' Nirvana führt einen Lowhit aus. Hitstop bis 2F. '''Benötigt 420 Punkte'''.
**'''[D]8(D):''' Nirvana führt einen Anti-Air Hit aus. Trifft 2-mal. Zweiter Hit hat Projektileigenschaft. Startet auch wenn Carl getroffen wird. '''Benötigt 240 Punkte'''.




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