Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Game
#redirect [[Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001]]
| title = Capcom vs Snk 2: Mark of the Millennium 2001
| jtitle = Capcom vs Snk 2: Millionaire Fighting 2001
| manufacturer = Capcom
| screenshot= [[Bild:]]
| versions = Naomi, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, GameCube
| releases = Naomi''(XX.08.2001)''<br/>Dreamcast''(13.09.2001)'' (NTSC-J)<br/>PlayStation 2''(13.09.2001)'' (NTSC-J)<br/>PlayStation 2''(06.10.2001)'' (NTSC)<br/>PlayStation 2''(30.10.2001)'' (PAL)<br/>Xbox''(xx.xx.xxxx)''<br/>GameCube''(xx.xx.xxxx)''
}}
 
== Versionen ==
'''Naomi:''' Original Version.
 
'''DreamCast:''' Version die der Arcade (Naomi) Version am ähnlichsten ist und früher gängige EU-Turnier Version.
 
'''PlayStation 2:''' Inzwischen gängige Version auf europäischen Turnieren.
 
== Steuerung ==
[[Bild: SF4_Button_Layout.png]]
 
'''LP''' = Light Punch
 
'''LK''' = Light Kick
 
'''MP''' = Medium Punch
 
'''MK''' = Medium Kick
 
'''HP''' = Hard Punch
 
'''HK''' = Hard Kick
 
== Spielmechanik & Features ==
'''''Grooves:'''''
 
'''C-Groove:''' Im C-Groove können bis zu 3 Super-Level gesammelt werden. Es ist möglich Level 1, 2 oder 3 Supers auszuführen, was sich durch Eingabe des Supers mit Hilfe von LP/LK, MP/MK oder HP/HK bestimmen lässt. C-Groove Level 2 Supers lassen sich jederzeit in einen Level 1 Super oder einen beliebigen Move canceln.
 
'''A-Groove:''' Im A-Groove können bis zu 2 Super-Level gesammelt werden. Es können maximal 2 Level 1 Supers, oder eine Custom-Combo ausgeführt werden. Custom-Combos können ausgeführt werden indem, bei voller Super-Anzeige, HP und HK gleichzeitig betätigt werden. Danach können beliebige Moves connected und Supers ausgeführt werden, bis sich die Anzeige geleert hat.
 
'''P-Groove:''' Im P-Groove können sämtliche Angriffe, in jeder Position, pariert werden, in dem eine vorwärts bzw. abwärts (bei tiefen Angriffen) Bewegung ausgeführt wird, kurz bevor der Angriff trifft. Im P-Groove kann lediglich 1 Level 3 Super ausgeführt werden.
 
'''S-Groove:''' Der S-Groove ist das einzige System in dem durch gleichzeitige Eingabe von LP und LK ein Dodge ausgeführt werden kann. Die Super-Anzeige kann durch gleichzeitiges gedrückt halten von HP und HK zu einem Level 1 Super aufgeladen werden. Befindet sich die Lebens-Anzeige im roten Bereich erhält der Spieler endlose Level 1 Supers. Wird im roten Bereich zudem die Super-Anzeige komplett gefüllt, erhält der Spieler einen Level 3 Super.
 
'''N-Groove:''' Der N-Groove verfügt als einziger über die Möglichkeit Counter Movement auszuüben. Dieses wird ausgeführt indem beim Blocken einer Attacke  vorn, LP und LK oder zurück, LP und LK gleichzeitig betätigt werden. Es können bis zu 3 Level 1 Supers gesammelt werden, diese können wahlweise auch für das Counter Movement oder, durch gleichzeitiges betätigen von HP und HK, für einen Power-Boost genutzt werden.
 
'''K-Groove:''' Im K-Groove lässt sich die Super-Anzeige nur durch Blocken direkt vor dem treffen eines gegnerischen Angriffes oder das einstecken von Treffern füllen. Bei einer vollen Super-Anzeige kann ein Level 3 Super ausgeführt werden. Die Super-Anzeige leert sich mit der Zeit langsam von selbst.
 
 
'''''Features:'''''
 
'''Dash (C, A, P):''' Ein Dash ist eine schnelle vorwärts bzw. rückwärts Bewegung, welche durch die schnelle Eingabe zwei normaler vor- bzw rückwärts Bewegungen erreicht wird. Anders als beim Rennen handelt es sich jedoch nur um eine Bewegung, so das keine endlose Strecke mit einem Dash zurück gelegt werden kann. Die Länge der zurück gelegten Strecke ist dabei charakterabhängig. Während eines Dashes verhält sich der Charakter als wäre er in der Luft (ausser während der letzten paar Frames), sprich er befindet sich, im Falle eines Treffers, in der Luft und landet stehend. Wird ein Dash gegen einen gegnerischen Charakter ausgeführt, wird dieser mitgezogen. Ein Dash kann nicht gecancelt werden.
 
'''Roll (C, A, N):''' Eine Rolle wird dazu genutz an Gegnern bzw. gegnerischen Angriffen vorbei zu rollen. Sie kann durch gleichzeitiges betätigen von LP und LK ausgeführt werden. Gerollt wird immer vorwärts, vollkommen ungeachtet eventueller Richtungseingaben. Dadurch können auch Charge-Eingaben mit in die Rolle genommen werden. Während der ersten paar Frames einer Rolle ist der Charakter unverwundbar. Nach den ersten Frames kann der Charakter durch jeden Angriff auf Höhe der Rolle getroffen werden. Während der letzten paar Frames kann der Charakter genau so getroffen werden, als würde er ungedeckt stehen.
 
'''Air Guard (C):''' Air Guard bedeutet nichts anderes, als die Möglichkeit des Blockens in der Luft. Der Block wird dabei genauso ausgeführt, als wäre der Charakter auf dem Boden. Angriffe die vom Boden ausgehen können in der Luft jedoch nicht geblockt werden.
 
'''Counter Attack (C, A, S, N):'''
 
'''Counter Movement (N):'''
 
'''Tactical Recovery (C, P, S):'''
 
'''Safe Fall (A, N, K):'''
 
'''Small Jump (P, S, N, K):'''
 
'''Run (S, N, K):'''
 
'''Dodge (S):'''
 
== Tierlist ==
'''Top Tier:'''
 
C-Sagat
 
A-Sakura
 
P-Cammy
 
A-Bison
 
Diverse-Blanka
 
C/N-Chun
 
C-Guile
 
C-Honda
 
'''High-Mid Tier:'''
 
A-Hibiki
 
C-Rolento
 
N-Iori
 
K-Geese
 
K-Rock
 
P-Kyo
 
A-Vega
 
C-Ken
 
'''Mid Tier:'''
 
A-Todo
 
N-Maki
 
N-Vice
 
C-Rugal
 
C-Kim
 
C-Yamazaki
 
C-Dhalsim
 
C/A-Eagle
 
N-Akuma
 
N-Mai
 
K-Nakoruru
 
C-Yun
 
A-Joe
 
C/N-Ryu
 
N-Morrigan
 
K-Chang
 
A-Athena
 
'''Low-Mid Tier:'''
 
A-Yuri
 
A-Terry
 
A-Benimaru
 
K-Zangief
 
C-Balrog
 
K-Raiden
 
A-Dan
 
K-Ryo
 
C-Kyosuke
 
A-Haohmaru
 
'''Low Tier:'''
 
N-King
 
'''Diese Tierlist stammt aus dem Jahre 2004 und bedarf somit noch einiger Änderungen.'''
 
== Charakter ==
 
=== Capcom Charaktere ===
 
* [[Balrog(CvS2)]]
* [[Blanka(CvS2)]]
* [[Cammy(CvS2)]]
* [[Chun-Li(CvS2)]]
* [[Dan(CvS2)]]
* [[Dhalsim(CvS2)]]
* [[E.Honda(CvS2)]]
* [[Gouki(CvS2)]]
* [[Guile(CvS2)]]
* [[Ken(CvS2)]]
* [[M.Bison(CvS2)]]
* [[Rolento(CvS2)]]
* [[Ryu(CvS2)]]
* [[Sagat(CvS2)]]
* [[Sakura(CvS2)]]
* [[Vega(CvS2)]]
* [[Zangief(CvS2)]]
 
 
=== SNK Charaktere ===
* [[Athena(CvS2)]]
* [[Benimaru(CvS2)]]
* [[Chang(CvS2)]]
* [[Eagle(CvS2)]]
* [[Geese(CvS2)]]
* [[Haohmaru(CvS2)]]
* [[Hibiki(CvS2)]]
* [[Joe(CvS2)]]
* [[Kim(CvS2)]]
* [[King(CvS2)]]
* [[Kyo(CvS2)]]
* [[Kyosuke(CvS2)]]
* [[Mai(CvS2)]]
* [[Maki(CvS2)]]
* [[Morrigan(CvS2)]]
* [[Nakoruru(CvS2)]]
* [[Raiden(CvS2)]]
* [[Rock(CvS2)]]
* [[Rugal(CvS2)]]
* [[Ryo(CvS2)]]
* [[Terry(CvS2)]]
* [[Todo(CvS2)]]
* [[Vice(CvS2)]]
* [[Yamazaki(CvS2)]]
* [[Yun(CvS2)]]
* [[Yuri(CvS2)]]
 
==Externe Links==

Aktuelle Version vom 25. Mai 2012, 03:51 Uhr