Cancel

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Cancel

Eine der Haupttechniken zur Ausführung einer Combo. Im Gegensatz zu Links wird hierbei die erste Attacke (nach ihrem Treffen) durch die zweite Attacke abgebrochen. Das heißt, dass die Recovery-Phase der ersten Attacke dadurch entfällt. Für einen garantierten Hit der zweiten Attacke muss daher der Hitstun der ersten Attacke lediglich länger sein als das Startup der zweiten Attacke. Cancels sind aber auch nach einem Block der ersten Attacke möglich. Üblicherweise wird allerdings verlangt, dass die erste Attacke connectet. Jedoch kennen manche Spiele auch so genannte whiff cancels, also Attacken, die auch wenn sie fehlgehen, gecancelt werden können.

Ältestes Beispiel für ein Cancel ist der Special Cancel, d.h. bestimmte normale Attacken können durch die Eingabe eines Special Moves abgebrochen werden. Daneben gibt es in manchen Spielen auch Jump-, Dash-, Super-, etc. –cancels.

Cancels werden neben Combos, auch zum Absichern oder innerhalb von Pressure eingesetzt.