Cammy(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Starke Frametraps
* Starke Frametraps
* Hoher Durchschnittsschaden
* Hoher Durchschnittsschaden
* Gute defensive Optionen mit 3f Jab, EX DP und gutem V-Reversal; starke Antiairs
* Gute defensive Optionen mit 3f Jab, EX DP und sideswitch V-Reversal; starke Antiairs mit b.MP und DP
* Simples Gameplay laesst euch mehr aufs Spielgeschehen konzentrieren
* Simples Gameplay und einfache Execution laesst euch mehr aufs Spielgeschehen konzentrieren




Cons:
Cons:
* Wenigstes Leben im Spiel, schlechtestes Stunrating
* Wenigstes Leben im Spiel, schlechtestes Stunrating
* Kein guter Crushcounter-Knopf, um im Neutral zu fischen
* Kein guter Crushcounter-Knopf, um im Neutral zu fischen.
* Keine Pressure nach Throws, außer nach Backthrow in die Ecke
* Keine Pressure nach Throws und fehlender standing Overhead kann es sehr schwer machen, einen geduldigen Gegner zu oeffnen
* Max Damage cappt knapp bei 500 fuer alle Ressourcen und es gibt keine Moeglichkeit, diesen noch zu erhoehen
* Max Damage cappt knapp bei 500 fuer alle Ressourcen und es gibt keine Moeglichkeit, diesen noch zu erhoehen
* Sehr linear, den Gegner kann man nur schwer ueberraschen
* Sehr linear, den Gegner kann man nur schwer ueberraschen
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== V-Trigger Combos ==
== V-Trigger Combos ==


* any hard button > VT, (5HP) > 236K, dann...
* any hard button > VT, (s.HP) > qcf.K, dann...
* any hard button > VT, 6HK, 2MP > 236K, dann...
* any hard button > VT, f.HK, c.MP > qcf.K, dann...
* any medium button > VT, 2LP > 236K, dann...
* any medium button > VT, s.LP > qcf.K, dann...
** danach entweder 623K wenn man noch V-Trigger hat oder 623KK wenn V-Trigger vorbei ist, oder Super linken
** danach entweder dp.K wenn man noch V-Trigger hat oder dp.KK wenn V-Trigger vorbei ist, oder Super linken




* Mit V-Trigger aktiv: j.214K, 5MP/2MP etc.
* Mit V-Trigger aktiv: j.qcb+K, s.MP/c.MP etc.


= Misc =
= Misc =
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