Cammy(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 72: Zeile 72:
Cammy's Divekick. Kann nur aus Vorwaertssprung ausgefuehrt werden und hat eine Mindesthoehe. Durch den Winkel relativ schwer, einen stehenden Gegner auf den Knoecheln zu treffen, um den Divekick vorteilhaft zu machen. Jedoch gut geeignet gegen crouchende Gegner oder solche, die einen low Poke ausstrecken. Kann auch verwendet werden, um einen Jumpin anzufaken, um einen Shoryuken zu baiten. EX Version ist schneller, hat eine bessere Hitbox/floatet den Gegner und hat geringere Mindesthoehe, ist insgesamt einfacher damit auch einen stehenden Gegner auf den Knoecheln zu treffen.
Cammy's Divekick. Kann nur aus Vorwaertssprung ausgefuehrt werden und hat eine Mindesthoehe. Durch den Winkel relativ schwer, einen stehenden Gegner auf den Knoecheln zu treffen, um den Divekick vorteilhaft zu machen. Jedoch gut geeignet gegen crouchende Gegner oder solche, die einen low Poke ausstrecken. Kann auch verwendet werden, um einen Jumpin anzufaken, um einen Shoryuken zu baiten. EX Version ist schneller, hat eine bessere Hitbox/floatet den Gegner und hat geringere Mindesthoehe, ist insgesamt einfacher damit auch einen stehenden Gegner auf den Knoecheln zu treffen.


= Critical Art - 236236K =
= 2x qcf.K - Critical Art =


Cammy springt zur Wand und fliegt dann dem Gegner entgegen. Unverwundbarkeit endet nach dem Superflash und dadurch kann der Super auch traden oder gegen manche Moves gaenzlich verlieren. Die gewaehlte Version aendert die Reichweite des Supers. Dies ist wichtig, da die falsche Version auch whiffen kann. Insgesamt durch viele moegliche Confirms und die Moeglichkeit, fullscreen gewhiffte Sachen zu bestrafen, ein nuetzlicher Super. Nach einem getroffenen Super kann man 2x dashen und wieder Pressure ausueben.
Cammy springt zur Wand und fliegt dann dem Gegner entgegen. Unverwundbarkeit endet nach dem Superflash und dadurch kann der Super auch traden oder gegen manche Moves gaenzlich verlieren. Die gewaehlte Version aendert die Reichweite des Supers. Dies ist wichtig, da die falsche Version auch whiffen kann. Insgesamt durch viele moegliche Confirms und die Moeglichkeit, fullscreen gewhiffte Sachen zu bestrafen, ein nuetzlicher Super. Nach einem getroffenen Super kann man 2x dashen und wieder Pressure ausueben.
702

Bearbeitungen