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* | *s.LP: Etwas mehr Reichweite als c.LP, aber 4f Startup. | ||
* | *s.MP: 6f Normal, +3 auf block. Gut in Pressure und in manchen Situationen ein guter Counterpoke. Specialcancelbar. | ||
* | *s.HP: Ziemlich viel Reichweite und special cancelbar. Verwendet man hauptsaechlich in Combos und zum Whiffpunishen. | ||
* | *s.LK: Sehr wenig Pushback, eignet sich dadurch sehr gut fuer Tickthrows. | ||
* | *s.MK: Der Sohn Gottes als Normal. 8f poke mit unglaublicher Reichweite. Viel benutzen. | ||
* | *s.HK: Cammy's einziger Crushcounter-Button (neben Sweep) whifft auf geduckten Gegnern und eignet sich dadurch quasi nur dazu, gewhiffte DPs zu bestrafen. Kann als High Reward Antiair funktionieren, wenn man Jedikraefte hat. | ||
* | *c.LP: 3f Jab mit guter Reichweite, special cancelbar. | ||
* | *c.MP: 5f Normal, +1 auf block. Linkt in sich selber. Sehr guter Normal, wenn man nah dran ist. | ||
* | *c.HP: Bewegt Cammy ein bisschen nach vorne. Kann mit V-Trigger hitconfirmed werden. | ||
* | *c.LK: Standard 4f Low, kann hitconfirmed werden. | ||
* | *c.MK: Guter Lowpoke mit viel Reichweite, special cancelbar. | ||
* | *c.HK: Cammy's Sweep hat genauso viel Reichweite wie ihr 2MK, ist aber unsafe. Gibt nicht wirklich einen Grund, den zu verwenden. | ||
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* | *b.MP: Ein fantastischer Antiair, sehr schnell mit 4f Startup und trifft weit oben. | ||
* | *f.HK: Ziemlich unterdurchschnittlicher Normal. -2 on block und geht nicht ueber Lows/Throws, wie es die Animation suggerieren wuerde. | ||
= Specials = | = Specials = |
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