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**'''XX:''' ''[1 Charge]'' "Dark Power" - erhöht temporär Magic Attack. | **'''XX:''' ''[1 Charge]'' "Dark Power" - erhöht temporär Magic Attack. | ||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' | **'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Blitze genau vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich. | ||
*'''Death Staff:''' 3 Charges. | *'''Death Staff:''' 3 Charges. | ||
**'''Mara:''' Stick Neutral = Mana Gauge erhöht sich. | **'''Mara:''' Stick Neutral = Mana Gauge erhöht sich. Maras Stab wird lila. | ||
**'''alle Charakter:''' Magic Attack Up. | **'''alle Charakter:''' Magic Attack Up. | ||
**'''xx:''' ''[1 Charge]'' erhöht temporär Magic Attack. | **'''xx:''' ''[1 Charge]'' erhöht temporär Magic Attack. | ||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' | **'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]''Knochen aus dem Boden vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle vermutlich möglich. | ||
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**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Explosion genau vorm Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich. | **'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Explosion genau vorm Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich. | ||
*'''Dragonic Figurine:''' 3 Charges. | |||
**'''Gerhardsen II:''' erhöhte Chance zu blocken? | |||
**'''alle Charakter:''' Defense Up. Seltene Chance zu blocken. | |||
**'''xx:''' ''[1 Charge]'' unblockable. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Explosion vor- und hinter dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich. | |||
*'''Blood Sword:''' 3 Charges. | |||
**'''Bernhart:''' Attack up. Normals machen Schaden auf Block. | |||
**'''alle Charakter:''' ?? | |||
**'''xx:''' ''[1 Charge]'' temporär 20% Life Leech. Funktioniert nicht auf Projektilen. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' langsam fliegendes 3-Hit Projektil. 5C->236XX-> Combo möglich. | |||
*'''Naught Weapon:''' 3 Charges. | |||
**'''Nsidor:''' Attack up. Normals machen Schaden auf Block. | |||
**'''alle Charakter:''' Attack up. Seltene Critical Hits. | |||
**'''xx:''' ''[1 Charge]'' erhöht temporär Attack. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Stacheln aus dem Boden um den Charakter herum. 5C->236XX-> Juggle möglich | |||
*'''Dark Staff:''' 3 Charges. | |||
**'''Zon:''' Stick neutral = Mana Gauge regeneriert sich. | |||
**'''alle Charakter:''' Magic Attack up. | |||
**'''xx:''' ''[1 Charge]'' erhöht temporär Magic Attack. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Mittelschnelles Projektil. 5C->236XX möglich, aber danach kein Juggle. | |||
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'''Allgemeine Items''' | |||
*'''Life Potion:''' 1 Charge. | |||
**'''xx:''' ''[1 Charge]'' Regeneriert Lebensenergie. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Shinku Hadoken. Combobar, aber danach keine Juggles möglich(?) | |||
*'''Mana Potion:''' 3 Charges. | *'''Mana Potion:''' 3 Charges. | ||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' Regeneriert Mana Gauge. | **'''XX:''' ''[1 Charge]'' Regeneriert Mana Gauge. | ||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Shinku Hadoken. Combobar, aber danach keine Juggles möglich(?) | |||
*'''Power Bracelet:''' 3 Charges. | |||
**'''passiv:''' erhöht Attack. Niedrige Chance auf Critical Hits. | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' erhöht temporär Attack um 20%. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Feuersäule vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich. | |||
*''' | *'''Scroll of Mana:''' 3 Charges. | ||
**''' | **'''passiv:''' erhöht Magic Attack. | ||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' erhöht temporär Magic Attack. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Feuersäule vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich. | |||
*'''Protection Ring:''' 3 Charges. | |||
**'''passiv:''' Magic Defense up. Niedrige Blockchance. | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' erhöht temporär Defense. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' grüne Explosion vor- und hinter dem Charakter mit niedriger Reichweite. 5C->236XX-> Juggle möglich. | |||
*''' | *'''Amulet:''' 3 Charges. | ||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' | **'''passiv:''' Magic Defense up. Niedrige Blockchance. | ||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' | **'''XX:''' ''[1 Charge]'' erhöht temporär Magic Defense. | ||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Blitze nach vorne- & hinten-oben mit kurzer Reichweite. 5C->236XX-> Juggle möglich. | |||
*'''Fortunate Coin:''' 3 Charges. | *'''Fortunate Coin:''' 3 Charges. | ||
**'''passiv:''' Score x1,25 | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' Score Up. | **'''XX:''' ''[1 Charge]'' Score Up. | ||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Score Up. 5C -> 236XX, link normal möglich. | **'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Score Up. 5C -> 236XX, link normal möglich. | ||
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*'''Talisman:''' 3 Charges. | *'''Talisman:''' 3 Charges. | ||
**'''passiv:''' Magic Defense up. | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' baut ein Schild vor dem Charakter auf, dass sich mit ihm bewegt. Absorbiert Projektile (testen?) | **'''XX:''' ''[1 Charge]'' baut ein Schild vor dem Charakter auf, dass sich mit ihm bewegt. Absorbiert Projektile (testen?) | ||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Baut eine Projektil-Wand auf, die 5 mal Trifft. Der eigene Charakter erholt sich schon früh, was das Item gut für Combos macht. | **'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Baut eine Projektil-Wand auf, die 5 mal Trifft. Der eigene Charakter erholt sich schon früh, was das Item gut für Combos macht. | ||
*'''Holy Symbol:''' 3 Charges. | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' "Protect from Evil" - heilt etwas? | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' 3-Hit Projektil mit Knockdown. Combobar, aber danach keine Juggles möglich. | |||
*'''Invisible Mantle:''' 3 Charges. | |||
**'''passiv:''' wird zum Beginn jeder Runde ein mal ausgeführt, ohne dass ein Charge verbraucht wird. | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' macht den Charakter unsichtbar. Angriffe heben die unsichtbarkeit temporär auf. Wird man getroffen, ist verschwindet die Unsichtbarkeit permanent. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' Flammen-Upper nahe am Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich. | |||
*'''Wind Boots:''' 1 Charge. | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' Der Charakter bekommt einen Schatten, der seine Angriffe nachmacht, ähnlich einer SFA2 VC Combo. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' s.o., längerer Effekt. | |||
*'''Medal of Strength:''' 1 Charge. | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' "Resist More" - gibt temporär Hyper Armor. | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' ''[1 Super, 0 Charges]'' siehe Nightmare Blade. | |||
*'''Master Ring:''' 1 Charge. | |||
**'''XX:''' ''[1 Charge]'' "Experts Proof" - kann aus Normals gecancelt werden. Kann wie ein Roman Cancel eingesetzt werden (normal->Master Ring-> Combo weiterführen). | |||
**'''Item Burst: 236XX:''' Feuersäule vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich. | |||
*'''Mutation Stone:''' | |||
*'''passiv:''' das Item wird automatisch während der Order Select in ein zufälliges, anderes Item verwandelt. | |||
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'''Arcade Mode Only Items''' | |||
TBD | |||
== Links == | == Links == | ||
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Aktuelle Version vom 26. August 2010, 03:04 Uhr
Charakterspezifische Items
- Hellfire Sword 3 Charges.
- Ramda: erhöht den Schaden aller Angriffe. Normals machen Schaden auf Block. Waffe wird rot.
- alle Charakter: erhöht Attack und Magic Attack um 10%. Seltene Critical Hits.
- XX: [1 Charge] unblockable.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] xx
- Magic Shield 3 Charges.
- Sandra: Magic (und normale?) Defense up? häufigere Blocks. Schild wird ?
- alle Charakter: Defense Blow(?), Magic Defense up. Seltene Blocks(?)
- XX: [1 Charge] xx
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] xx
- Earth Hammer: 3 Charges.
- Curse Head: 44% mehr Damage für Cursehead. Normals machen etwas Schaden auf Block.
- alle Charakter: 20% Attack up. Seltene Critical Hits.
- XX: [1 Charge] löst einen einzelnen Hit aus, der nicht launcht oder combobar ist - nutzos.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] 4 Hit-Erdbeben, dass Juggelt. Kann auch aus C Attacks gecombot werden. Danach Zon als Assist ist ein typisches Setup für Kill Combos.
- Nightmare Blade 3 Charges.
- Vritra: erhöht den Schaden aller Angriffe. Normals machen etwas Schaden auf Block. Vritras Waffen werden blau.
- alle Charakter: 10% Attack, 25% Magic Attack up.
- XX: [1 Charge] unblockable.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Zon-Artiger Projektilsuper. Sehr schnell, aber niedriger Schaden.
- Evil Staff 3 Charges.
- Nagar: 10% Attack und 25% Magic Attack up. Stick neutral = Mana Gauge erhöht sich.
- alle Charakter:' 10% Attack und Magic Attack up. Seltene Critical Hits.
- XX: [1 Charge] "Dark Power" - erhöht temporär Magic Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Blitze genau vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Death Staff: 3 Charges.
- Mara: Stick Neutral = Mana Gauge erhöht sich. Maras Stab wird lila.
- alle Charakter: Magic Attack Up.
- xx: [1 Charge] erhöht temporär Magic Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges]Knochen aus dem Boden vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle vermutlich möglich.
- Ice Blade: 3 Charges.
- Elion: Attack up. Normals machen Schaden auf Block.
- alle Charakter:Attack Up. Niedrige Chance auf Critical Hit.
- xx: [1 Charge] unblockabe.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] 2-Hit Eiswand vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Shining Staff: 3 Charges.
- Fina: 30% Magic Attack up. Stick Neutral = Mana Gauge erhöht sich.
- alle Charakter: 15% Magic Attack Up.
- xx: [1 Charge] siehe Talisman.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] 3 Feuerbälle.
- Shining Bow: 3 Charges.
- Evetta: Evettas Pfeile (Boden und Luft) treffen 2 Mal.
- alle Charakter:??
- xx: [1 Charge] 3 langsam Fliegende Pfeile.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Pfeilhagel von hinten/oben.
- Spike Mace: 3 Charges.
- Orc: 40% Attack Power. Normals machen Schaden auf Block.
- alle Charakter: 15% Attack up. Seltene Critical Hits.
- xx: [1 Charge] beschwört einen zufälligen Orc Assist: Uppercut/Lanzen-Angriff/Projektil
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] eine Horde Orcs stürmt herein und trifft mehrmals. Der eigene Charakter erholt sich schnell, und man kann hinter den Orcs z.B. high-low Mixup ansetze.
- Demon Club: 3 Charges.
- Troll: Attack up. Normals machen Schaden auf Block.
- alle Charakter: Attack up. Seltene Critical Hits.
- xx: [1 Charge] erhöht temporär Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Feuer genau am Charakter. 5B->236XX-> Juggle möglich.
- Goblin Spear: 3 Charges.
- Goblin: Attack up. Angriffe machen Schaden auf Block. Speer wird grün.
- alle Charakter: Attack up. Seltene Critical Hits.
- xx: [1 Charge] erhöht temporär Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Stacheln aus dem Boden. 1 Hit. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Rune Ax: 3 Charges.
- Dorgan: Attack up. Angriffe machen Schaden auf Block.
- alle Charakter: Attack up. Seltene Critical Hits.
- xx: [1 Charge] erhöht temporär Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] LANDSLIDE!
- Extra Bullet: 3 Charges.
- Vargan: Vargan kann 10 Kugeln im geladen haben.
- alle Charakter: ??
- xx: [1 Charge] erhöht temporär Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Explosion genau vorm Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Dragonic Figurine: 3 Charges.
- Gerhardsen II: erhöhte Chance zu blocken?
- alle Charakter: Defense Up. Seltene Chance zu blocken.
- xx: [1 Charge] unblockable.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Explosion vor- und hinter dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Blood Sword: 3 Charges.
- Bernhart: Attack up. Normals machen Schaden auf Block.
- alle Charakter: ??
- xx: [1 Charge] temporär 20% Life Leech. Funktioniert nicht auf Projektilen.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] langsam fliegendes 3-Hit Projektil. 5C->236XX-> Combo möglich.
- Naught Weapon: 3 Charges.
- Nsidor: Attack up. Normals machen Schaden auf Block.
- alle Charakter: Attack up. Seltene Critical Hits.
- xx: [1 Charge] erhöht temporär Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Stacheln aus dem Boden um den Charakter herum. 5C->236XX-> Juggle möglich
- Dark Staff: 3 Charges.
- Zon: Stick neutral = Mana Gauge regeneriert sich.
- alle Charakter: Magic Attack up.
- xx: [1 Charge] erhöht temporär Magic Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Mittelschnelles Projektil. 5C->236XX möglich, aber danach kein Juggle.
Allgemeine Items
- Life Potion: 1 Charge.
- xx: [1 Charge] Regeneriert Lebensenergie.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Shinku Hadoken. Combobar, aber danach keine Juggles möglich(?)
- Mana Potion: 3 Charges.
- XX: [1 Charge] Regeneriert Mana Gauge.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Shinku Hadoken. Combobar, aber danach keine Juggles möglich(?)
- Power Bracelet: 3 Charges.
- passiv: erhöht Attack. Niedrige Chance auf Critical Hits.
- XX: [1 Charge] erhöht temporär Attack um 20%.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Feuersäule vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Scroll of Mana: 3 Charges.
- passiv: erhöht Magic Attack.
- XX: [1 Charge] erhöht temporär Magic Attack.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Feuersäule vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Protection Ring: 3 Charges.
- passiv: Magic Defense up. Niedrige Blockchance.
- XX: [1 Charge] erhöht temporär Defense.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] grüne Explosion vor- und hinter dem Charakter mit niedriger Reichweite. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Amulet: 3 Charges.
- passiv: Magic Defense up. Niedrige Blockchance.
- XX: [1 Charge] erhöht temporär Magic Defense.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Blitze nach vorne- & hinten-oben mit kurzer Reichweite. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Fortunate Coin: 3 Charges.
- passiv: Score x1,25
- XX: [1 Charge] Score Up.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Score Up. 5C -> 236XX, link normal möglich.
- Talisman: 3 Charges.
- passiv: Magic Defense up.
- XX: [1 Charge] baut ein Schild vor dem Charakter auf, dass sich mit ihm bewegt. Absorbiert Projektile (testen?)
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Baut eine Projektil-Wand auf, die 5 mal Trifft. Der eigene Charakter erholt sich schon früh, was das Item gut für Combos macht.
- Holy Symbol: 3 Charges.
- XX: [1 Charge] "Protect from Evil" - heilt etwas?
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] 3-Hit Projektil mit Knockdown. Combobar, aber danach keine Juggles möglich.
- Invisible Mantle: 3 Charges.
- passiv: wird zum Beginn jeder Runde ein mal ausgeführt, ohne dass ein Charge verbraucht wird.
- XX: [1 Charge] macht den Charakter unsichtbar. Angriffe heben die unsichtbarkeit temporär auf. Wird man getroffen, ist verschwindet die Unsichtbarkeit permanent.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] Flammen-Upper nahe am Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Wind Boots: 1 Charge.
- XX: [1 Charge] Der Charakter bekommt einen Schatten, der seine Angriffe nachmacht, ähnlich einer SFA2 VC Combo.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] s.o., längerer Effekt.
- Medal of Strength: 1 Charge.
- XX: [1 Charge] "Resist More" - gibt temporär Hyper Armor.
- Item Burst: 236XX: [1 Super, 0 Charges] siehe Nightmare Blade.
- Master Ring: 1 Charge.
- XX: [1 Charge] "Experts Proof" - kann aus Normals gecancelt werden. Kann wie ein Roman Cancel eingesetzt werden (normal->Master Ring-> Combo weiterführen).
- Item Burst: 236XX: Feuersäule vor dem Charakter. 5C->236XX-> Juggle möglich.
- Mutation Stone:
- passiv: das Item wird automatisch während der Order Select in ein zufälliges, anderes Item verwandelt.
Arcade Mode Only Items TBD