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== Special Moves & EX Special Moves == | == Special Moves & EX Special Moves == | ||
*'''Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(QCB+P)</small><BR/> Schnell PP drücken für ein Feint. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel. | *'''Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(QCB+P)</small><BR/> Schnell PP drücken für ein Feint. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.<BR/>'''LP''' = Tief, geht unter Projektile durch.<BR/>'''MP''' = Mittlere Höhe, direkt auf den Gegner zu.<BR/>'''HP''' = Startet diagonal nach oben, auf den Gegner zu. Guter Anti-Air. | ||
*'''Burning Kick: (air/ | *'''Burning Kick: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft. | ||
*'''Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Schnell PP dürcken für ein Feint. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel. | *'''Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Schnell PP dürcken für ein Feint. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel. | ||
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*'''EX Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(QCB+PP)</small><BR/> Die EX Variante geht durch den Gegner und wechselt Seite. Ist auf Hit combobar. Schnell PP drücken für einen Feint. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking, EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel. | *'''EX Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(QCB+PP)</small><BR/> Die EX Variante geht durch den Gegner und wechselt die Seite. Ist auf Hit combobar. Schnell PP drücken für einen Feint. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking, EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel. | ||
*'''EX Burning Kick: (air/ | *'''EX Burning Kick: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft. | ||
*'''EX Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Die EX Version hat hohe startup invincibilty, die es ihr erlaubt Projektilen auszuweichen und den Gegner gleichzeitig zu punishen. Schnell PP dürcken für ein Feint. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | *'''EX Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Die EX Version hat hohe startup invincibilty, die es ihr erlaubt Projektilen auszuweichen und den Gegner gleichzeitig zu punishen. Schnell PP dürcken für ein Feint. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel. | ||
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== Combos == | == Combos == | ||
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | <small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/> | ||
Buttons | |||
lp: Light Punch / Jab | |||
mp: Medium Punch / Strong | |||
hp: Heavy Punch / Fierce | |||
lk: Light Kick / Short | |||
mk: Medium Kick / Foward | |||
hk: Heavy Kick / Roundhouse | |||
Viper-spezifische Notationen: | |||
TK = Thunderknuckle | |||
BK = Burningkick | |||
feint = Abbruch von Seismo oder Thunderknuckle im Startup durch gleichzeitiges Drücken von zwei P-Tasten | |||
hjc = High Jump Cancel | |||
Connectors | |||
+: Steht immer zwischen zwei Notationen, wenn diese gleichzeitig gedrückt werden müssen | |||
xx: Cancel. Steht zwischen zwei Notationen, wenn die erste Aktion durch die zweite abgebrochen werden muss | |||
/: Wird verwendet, wenn es mehr als eine Option gibt | |||
Misc | |||
EX: EX Moves | |||
j. : Jumping - springend | |||
c. : Crouching - kniend | |||
cs. : Close Standing - nah kniend | |||
fs. : Far Standing - weiter weg stehend | |||
Dmg: Damage | |||
------------------------------------------------------------------- | |||
Meterless Combos | |||
- c.mk/c.mp/cs.mp xx mp TK - 180 Dmg, 300 Stun | |||
- cs.mp/c.mp ~ c.mp xx mp TK - 216 Dmg, 588 Stun | |||
- cs.lk/c.lk, cs.lk ~ cr.mp xx mp TK - 172 Dmg, 320 Stun | |||
- Antiair hp TK, Juggle mit hp TK - 140 Dmg, 300 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx mp TK - 276 Dmg, 560 Stun | |||
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 220 Dmg, 200 Stun | |||
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 276 Dmg, 320 Stun | |||
- Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 240 Dmg, 300 Stun | |||
- Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 296 Dmg, 420 Stun | |||
Combos mit EX-Meter | |||
- Antiair hp TK, Juggle mit EX BK - 190 Dmg, 350 Stun | |||
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 220 Dmg, 200 Stun | |||
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 276 Dmg, 320 Stun | |||
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 240 Dmg, 300 Stun | |||
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 296 Dmg, 420 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 290 Dmg, 380 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 339 Dmg, 485 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 306 Dmg, 520 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 365 Dmg, 565 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit EX BK (corner) - 404 Dmg, 661 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, c.hk - 290 Dmg, 460 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 346 Dmg, 550 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - Dmg 388, Stun 640 | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK (corner) - 360 Dmg, 620 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 402 Dmg, 710 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit EX BK (corner) - 432 Dmg, 740 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, c.hk - 346 Dmg, 620 Stun | |||
Combos into Super (Super-Setups) | |||
- Antiair hp TK, Juggle mit Super - 370 Dmg, 150 Stun | |||
- BK, Juggle mit Super - 400 Dmg, 100 Stun | |||
- c.mk/c.mp/cs.mp xx mp TK xx Super - 420 Dmg, 300 Stun | |||
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Super - 460 Dmg, 200 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx mp TK xx Super - 486 Dmg, 560 Stun | |||
Combos into Ultra (Ultra-Setups) | |||
- Antiair hp TK, Juggle mit Ultra - 505 Dmg, 150 Stun | |||
- BK, Juggle mit Ultra - 535 Dmg, 100 Stun | |||
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 596 Dmg, 200 Stun | |||
- (EX) Seismo, ([hjc] FADC), Juggle mit Ultra - 555 Dmg, 100 Stun - Steht man bei dieser Combo Point Blank und es ist ein EX-Seismo (z.B. in Blockstring reingeschlagen oder Antiair), kann man direkt mit Ultra Jugglen. Hat man etwas Abstand, muss der EX-Seismo auf jeden Fall per FADC gecancelt werden, um heranzukommen. Mit einem High Jump Cancel vor dem FADC kann man noch dafür sorgen, dass der FADC kein Meter verbraucht. Da das alles Distanz-/Situationsabhängig ist, steht es in Klammern. | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 612 Dmg, 380 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit Ultra (corner) - 625 Dmg, 460 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, Ultra - 586 Dmg, 300 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 612 Dmg, 550 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit Ultra - 626 Dmg, 620 Stun | |||
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, ultra - 598 Dmg, 480 Stun | |||
- c.mp xx hjc, ultra - 495 Dmg, 100 Stun | |||
- cs.mp/c.mp, c.mp xx hjc, ultra - 500 Dmg, 200 Stun | |||
- cs.lk/c.lk, c.lk, c.mp xx hjc, ultra - 413 Dmg, 180 Stun | |||
Work in Progress... | |||
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== Navigation == | == Navigation == | ||
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