C.Viper(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
6:4: Chun Li, Dhalsim, Guile, El Fuerte, Claw
7:3: ChunLi


5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken, Abel
6:4: Guile, Dhalsim, Balrog, El Fuerte


4:6: Sagat, Ryu, Zangief, Dictator, Rufus
5:5: Ryu, Ken, Blanka, Bison, Sagat, Abel, Gouki


3:7: E. Honda
4:6: Honda, Zangief, Vega, Rufus
 
: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>


: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
== Matcharchiv ==
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== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(QCB+P)</small><BR/> Schnell PP dürcken für ein Fein). Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
*'''Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(QCB+P)</small><BR/> Schnell PP drücken für ein Feint. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.<BR/>'''LP''' = Tief, geht unter Projektile durch.<BR/>'''MP''' = Mittlere Höhe, direkt auf den Gegner zu.<BR/>'''HP''' = Startet diagonal nach oben, auf den Gegner zu. Guter Anti-Air.


*'''Burning Kick: (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/grond QCB+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''Burning Kick: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft.


*'''Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Schnell PP dürcken für ein Feint. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
*'''Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Schnell PP dürcken für ein Feint. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
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*'''EX Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(QCB+PP)</small><BR/> Die EX Variante geht durch den Gegner und wechselt Seite. Ist auf Hit combobar. Schnell PP dürcken für ein Fein). Float-Eigenschaft. Armor-Breaking, EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
*'''EX Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(QCB+PP)</small><BR/> Die EX Variante geht durch den Gegner und wechselt die Seite. Ist auf Hit combobar. Schnell PP drücken für einen Feint. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking, EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.


*'''EX Burning Kick: (air/grond)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/grond QCB+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
*'''EX Burning Kick: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.


*'''EX Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Die EX Version hat hohe startup invincibilty, die es ihr erlaubt Projektilen auszuweichen und den Gegner gleichzeitig zu punishen. Schnell PP dürcken für ein Feint. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
*'''EX Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Die EX Version hat hohe startup invincibilty, die es ihr erlaubt Projektilen auszuweichen und den Gegner gleichzeitig zu punishen. Schnell PP dürcken für ein Feint. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
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== Combos ==
== Combos ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
• EX Seismo, High Jump, BurningKick (Standard Combo)


• c.LK, close LK, c.MP, MP Thunder Knuckle, HP Super
Buttons
 
lp: Light Punch / Jab
mp: Medium Punch / Strong
hp: Heavy Punch / Fierce
lk: Light Kick / Short
mk: Medium Kick / Foward
hk: Heavy Kick / Roundhouse
 
 
Viper-spezifische Notationen:
 
TK = Thunderknuckle
BK = Burningkick
feint = Abbruch von Seismo oder Thunderknuckle im Startup durch gleichzeitiges Drücken von zwei P-Tasten
hjc = High Jump Cancel


• c.HP, EX Seismo Hammer, High Jump, HK Burning Kick, (near corner) HP Thunder Knuckle oder Ultra


Connectors
+: Steht immer zwischen zwei Notationen, wenn diese gleichzeitig gedrückt werden müssen
xx: Cancel. Steht zwischen zwei Notationen, wenn die erste Aktion durch die zweite abgebrochen werden muss
/: Wird verwendet, wenn es mehr als eine Option gibt
Misc
EX: EX Moves
j. : Jumping - springend
c. : Crouching - kniend
cs. : Close Standing - nah kniend
fs. : Far Standing - weiter weg stehend
Dmg: Damage
-------------------------------------------------------------------
Meterless Combos
- c.mk/c.mp/cs.mp xx mp TK - 180 Dmg, 300 Stun
- cs.mp/c.mp ~ c.mp xx mp TK - 216 Dmg, 588 Stun
- cs.lk/c.lk, cs.lk ~ cr.mp xx mp TK - 172 Dmg, 320 Stun
- Antiair hp TK, Juggle mit hp TK - 140 Dmg, 300 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx mp TK - 276 Dmg, 560 Stun
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 220 Dmg, 200 Stun
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 276 Dmg, 320 Stun
- Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 240 Dmg, 300 Stun
- Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 296 Dmg, 420 Stun
Combos mit EX-Meter
- Antiair hp TK, Juggle mit EX BK - 190 Dmg, 350 Stun
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 220 Dmg, 200 Stun
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 276 Dmg, 320 Stun
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 240 Dmg, 300 Stun
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 296 Dmg, 420 Stun
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 290 Dmg, 380 Stun
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 339 Dmg, 485 Stun
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 306 Dmg, 520 Stun
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 365 Dmg, 565 Stun
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit EX BK (corner) - 404 Dmg, 661 Stun
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, c.hk - 290 Dmg, 460 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 346 Dmg, 550 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - Dmg 388, Stun 640
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK (corner) - 360 Dmg, 620 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 402 Dmg, 710 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit EX BK (corner) - 432 Dmg, 740 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, c.hk - 346 Dmg, 620 Stun
Combos into Super (Super-Setups)
- Antiair hp TK, Juggle mit Super - 370 Dmg, 150 Stun
- BK, Juggle mit Super - 400 Dmg, 100 Stun
- c.mk/c.mp/cs.mp xx mp TK xx Super - 420 Dmg, 300 Stun
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Super - 460 Dmg, 200 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx mp TK xx Super - 486 Dmg, 560 Stun
Combos into Ultra (Ultra-Setups)
- Antiair hp TK, Juggle mit Ultra - 505 Dmg, 150 Stun
- BK, Juggle mit Ultra - 535 Dmg, 100 Stun
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 596 Dmg, 200 Stun
- (EX) Seismo, ([hjc] FADC), Juggle mit Ultra - 555 Dmg, 100 Stun - Steht man bei dieser Combo Point Blank und es ist ein EX-Seismo (z.B. in Blockstring reingeschlagen oder Antiair), kann man direkt mit Ultra Jugglen. Hat man etwas Abstand, muss der EX-Seismo auf jeden Fall per FADC gecancelt werden, um heranzukommen. Mit einem High Jump Cancel vor dem FADC kann man noch dafür sorgen, dass der FADC kein Meter verbraucht. Da das alles Distanz-/Situationsabhängig ist, steht es in Klammern.
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 612 Dmg, 380 Stun
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit Ultra (corner) - 625 Dmg, 460 Stun
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, Ultra - 586 Dmg, 300 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 612 Dmg, 550 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit Ultra - 626 Dmg, 620 Stun
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, ultra - 598 Dmg, 480 Stun
- c.mp xx hjc, ultra - 495 Dmg, 100 Stun
- cs.mp/c.mp, c.mp xx hjc, ultra - 500 Dmg, 200 Stun
- cs.lk/c.lk, c.lk, c.mp xx hjc, ultra - 413 Dmg, 180 Stun
Work in Progress...
== Blockschaden Tabelle ==
Diese Tabelle beschreibt den Zusammenhang zwischen Treffer und Blockschaden. Je niedriger die Ratio desto besser der Schaden auf Block.
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-                                         
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''70'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''17'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4,12:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span> (60, 60)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span> (15, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (Avg.)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''102,5'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25,5'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.02
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (Avg.)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span> (20, 20, 80)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span> (5, 5, 20)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (Avg.)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''105'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''26,25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Emergency Combination''' (Super)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''300'''</span> (80, 80, 140)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''75'''</span> (20, 20, 35)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burst Time''' (Ultra)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''540'''</span> (108, 108, 108, 108, 108)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span> (27, 27, X, X, X)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|}


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
Zeile 74: Zeile 322:


== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">


Zeile 92: Zeile 350:


</th><th> Cancel Ability
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


Zeile 704: Zeile 963:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 77F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
<td> Back + Throw
Zeile 721: Zeile 981:
</td><td> 0.9
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 48F Knockdown
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 738: Zeile 999:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-15 Unterkörper-unverwundbar / 16-21 Unterkörper-Projektil-unverwundbar / 2-9 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Thunder Knuckle Medium Punch
<td> Thunder Knuckle Medium Punch
Zeile 754: Zeile 1.016:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 2-7 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet


</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
Zeile 772: Zeile 1.035:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-6 unverwundbar / airborne ab F10 / 2-5 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Juggle
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Thunder Knuckle EX
<td> Thunder Knuckle EX
Zeile 789: Zeile 1.053:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 15-16 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Light Kick
<td> Burning Kick Light Kick
Zeile 805: Zeile 1.070:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Airborne ab F1 / zählt als Projektil?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Medium Kick
<td> Burning Kick Medium Kick
Zeile 823: Zeile 1.089:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Airborne ab F1 / zählt als Projektil?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Hard Kick
<td> Burning Kick Hard Kick
Zeile 839: Zeile 1.106:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> Airborne ab F1 / zählt als Projektil?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick EX
<td> Burning Kick EX
Zeile 856: Zeile 1.124:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-8 unverwundbar / Airborne ab F1 / zählt als Projektil?
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Light Kick (Air)
<td> Burning Kick Light Kick (Air)
Zeile 941: Zeile 1.210:


</td><td> S
</td><td> S
</td><td> High Jump Cancel / 2-10 Feint Cancel Zeitfenster
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Seismo Hammer EX
<td> Seismo Hammer EX
Zeile 957: Zeile 1.227:
</td><td> L
</td><td> L
</td><td> S
</td><td> S
</td><td> 1-13 unverwundbar / High Jump Cancel / 2-8 Feint Cancel Zeitfenster
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 976: Zeile 1.247:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-4 unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
<td> Super Move Medium Punch
Zeile 992: Zeile 1.264:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-4 unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>


Zeile 1.010: Zeile 1.283:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 1-3 unverwundbar
</td></tr><tr>
</td></tr><tr>
<td> Ultra
<td> Ultra
Zeile 1.026: Zeile 1.300:
</td><td> HL
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> -
 
</td><td> 1-9 unverwundbar / Armor Break
</td></tr>
</td></tr>


Zeile 1.045: Zeile 1.319:
</th><th> Block
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</th></tr>


</table>
</table>


<small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/nov/13/crimson-viper-frame-data-street-fighter-4/ eventhubs.com]</sub></small>
<small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small>
 


== Navigation ==  
== Navigation ==  
{{Template:SF4Navi}}
{{Template:SF4Navi}}
[[Category: Capcom Character]]
[[Category: Female Character]]