C.Viper(SF4): Unterschied zwischen den Versionen

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== Matchups==
== Matchups==
6:4: Chun Li, Dhalsim, Guile, El Fuerte, Claw
7:3: ChunLi


5:5: Boxer, Akuma, Blanka, Ken, Abel
6:4: Guile, Dhalsim, Balrog, El Fuerte


4:6: Sagat, Ryu, Zangief, Dictator, Rufus
5:5: Ryu, Ken, Blanka, Bison, Sagat, Abel, Gouki


3:7: E. Honda
4:6: Honda, Zangief, Vega, Rufus


: <small><sub>Quelle: [http://www.eventhubs.com/guides/2008/oct/17/street-fighter-4-tiers-character-rankings/ eventhubs.com - Tier listing for 2009]</sub></small>
: <small><sub>Quelle: [http://www5.atwiki.jp/koko100/pages/123.html Japanische Wiki Stand März 2009]</sub></small>


== Matcharchiv ==
*[[C.Viper Matcharchiv(SF4)|C.Viper Matcharchiv]]


== Movement ==
*'''High Jump:''' d~u, Viper kann viele ihrer Normals und einige Specials in den Highjump canceln.


== Normals & Command Normals ==
== Normals & Command Normals ==
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small>
*'''Viper Elbow:''' f+MP, Overhead
*'''High Jump: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_U.png]]''' <small>(D,U)</small><BR/> Viper kann viele ihrer Normals und einige Specials in den Highjump canceln.
*'''Double Kick:''' f+HK
 
*'''Viper Elbow: [[Bild: SFIV_F.png]] +MP''' <small>(F+MP)</small><BR/> Overhead. Springt über Projektile.
 
*'''Double Kick: [[Bild: SFIV_F.png]] +HK''' <small>(F+HK)</small><BR/> Umgeht Low Attacks.




== Special Moves & EX Special Moves ==
== Special Moves & EX Special Moves ==
*'''Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(QCB+P)</small><BR/> Schnell PP drücken für ein Feint. Float- und Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.<BR/>'''LP''' = Tief, geht unter Projektile durch.<BR/>'''MP''' = Mittlere Höhe, direkt auf den Gegner zu.<BR/>'''HP''' = Startet diagonal nach oben, auf den Gegner zu. Guter Anti-Air.
*'''Burning Kick: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +K''' <small>(air/ground QCB+K)</small><BR/> Float-Eigenschaft.


*'''Thunder Knuckle:''' QCB+P,
*'''Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> Schnell PP dürcken für ein Feint. EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.
:ArmorBreak, Feint, HighJump Cancel  


*'''EX Thunder Knuckle:''' Die EX Variante geht durch den Gegner und wechselt Seite. Ist auf Hit combobar.
:ArmorBreak, Feint, HighJump Cancel


*'''Burning Kick:''' QCB+K
----
:auch MidAir
*'''EX Thunder Knuckle: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(QCB+PP)</small><BR/> Die EX Variante geht durch den Gegner und wechselt die Seite. Ist auf Hit combobar. Schnell PP drücken für einen Feint. Float-Eigenschaft. Armor-Breaking, EX Focus Attack & Super Cancel und HighJump Cancel.


*'''EX Burning Kick:'''
*'''EX Burning Kick: (air/ground)[[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +KK''' <small>(air/ground QCB+KK)</small><BR/> Float-Eigenschaft.
:auch MidAir


*'''Seismo Hammer:''' DP+P
*'''EX Seismo Hammer: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> Die EX Version hat hohe startup invincibilty, die es ihr erlaubt Projektilen auszuweichen und den Gegner gleichzeitig zu punishen. Schnell PP dürcken für ein Feint. Float-Eigenschaft. EX Focus Attack & Super Cancel.
:Feint, HighJump Cancel
*'''EX Seismo Hammer:''' Die EX Version hat hohe startup invincibilty, die es ihr erlaubt Projektilen auszuweichen und den Gegner gleichzeitig zu punishen.


== Super & Ultra Moves ==
== Super & Ultra Moves ==
*'''Emergency Combination:''' QCFx2+P
*'''Emergency Combination (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft.


*'''Burst Time:''' QCFx2+PPP
*'''Burst Time (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Juggle-Eigenschaft. Armor-Breaking.
:ArmorBreak




== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
== Focus Attacks & EX Focus Attacks  ==
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks |EX Focus Attacks ]]
siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]]
 


== Combos ==
== Combos ==
*'''EX Seismo,CHJ,BurningKick''': Standard Combo
<small><sup>(Dies ist keine vollständige Liste.)</sup></small><BR/>
 
Buttons
 
lp: Light Punch / Jab
mp: Medium Punch / Strong
hp: Heavy Punch / Fierce
lk: Light Kick / Short
mk: Medium Kick / Foward
hk: Heavy Kick / Roundhouse
 
 
Viper-spezifische Notationen:
 
TK = Thunderknuckle
BK = Burningkick
feint = Abbruch von Seismo oder Thunderknuckle im Startup durch gleichzeitiges Drücken von zwei P-Tasten
hjc = High Jump Cancel
 
 
Connectors
 
+: Steht immer zwischen zwei Notationen, wenn diese gleichzeitig gedrückt werden müssen
xx: Cancel. Steht zwischen zwei Notationen, wenn die erste Aktion durch die zweite abgebrochen werden muss
/: Wird verwendet, wenn es mehr als eine Option gibt
 
 
Misc
 
EX: EX Moves
j. : Jumping - springend
c. : Crouching - kniend
cs. : Close Standing - nah kniend
fs. : Far Standing - weiter weg stehend
Dmg: Damage
 
 
-------------------------------------------------------------------
 
 
Meterless Combos
 
- c.mk/c.mp/cs.mp xx mp TK - 180 Dmg, 300 Stun
 
- cs.mp/c.mp ~ c.mp xx mp TK - 216 Dmg, 588 Stun
 
- cs.lk/c.lk, cs.lk ~ cr.mp xx mp TK - 172 Dmg, 320 Stun
 
- Antiair hp TK, Juggle mit hp TK - 140 Dmg, 300 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx mp TK - 276 Dmg, 560 Stun
 
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 220 Dmg, 200 Stun
 
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 276 Dmg, 320 Stun
 
- Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 240 Dmg, 300 Stun
 
- Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 296 Dmg, 420 Stun
 
 
Combos mit EX-Meter
 
- Antiair hp TK, Juggle mit EX BK - 190 Dmg, 350 Stun
 
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 220 Dmg, 200 Stun
 
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 276 Dmg, 320 Stun
 
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 240 Dmg, 300 Stun
 
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 296 Dmg, 420 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 290 Dmg, 380 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - 339 Dmg, 485 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK - 306 Dmg, 520 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 365 Dmg, 565 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit EX BK (corner) - 404 Dmg, 661 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, c.hk - 290 Dmg, 460 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK - 346 Dmg, 550 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit hp TK (corner) - Dmg 388, Stun 640
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK (corner) - 360 Dmg, 620 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit hp TK (corner) - 402 Dmg, 710 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit EX BK (corner) - 432 Dmg, 740 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, c.hk - 346 Dmg, 620 Stun
 
 
Combos into Super (Super-Setups)
 
- Antiair hp TK, Juggle mit Super - 370 Dmg, 150 Stun
 
- BK, Juggle mit Super - 400 Dmg, 100 Stun
 
- c.mk/c.mp/cs.mp xx mp TK xx Super - 420 Dmg, 300 Stun
 
- Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Super - 460 Dmg, 200 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx mp TK xx Super - 486 Dmg, 560 Stun
 
 
Combos into Ultra (Ultra-Setups)
 
- Antiair hp TK, Juggle mit Ultra - 505 Dmg, 150 Stun
 
- BK, Juggle mit Ultra - 535 Dmg, 100 Stun
 
- (EX) Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 596 Dmg, 200 Stun
 
- (EX) Seismo, ([hjc] FADC), Juggle mit Ultra - 555 Dmg, 100 Stun - Steht man bei dieser Combo Point Blank und es ist ein EX-Seismo (z.B. in Blockstring reingeschlagen oder Antiair), kann man direkt mit Ultra Jugglen. Hat man etwas Abstand, muss der EX-Seismo auf jeden Fall per FADC gecancelt werden, um heranzukommen. Mit einem High Jump Cancel vor dem FADC kann man noch dafür sorgen, dass der FADC kein Meter verbraucht. Da das alles Distanz-/Situationsabhängig ist, steht es in Klammern.
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 612 Dmg, 380 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit Ultra (corner) - 625 Dmg, 460 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, Ultra - 586 Dmg, 300 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit BK, Juggle mit Ultra - 612 Dmg, 550 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, Juggle mit mp TK, Juggle mit Ultra - 626 Dmg, 620 Stun
 
- cs.hp/c.hp xx hp TK > feint, c.hp xx EX Seismo xx hjc, fadc, ultra - 598 Dmg, 480 Stun
 
- c.mp xx hjc, ultra - 495 Dmg, 100 Stun
 
- cs.mp/c.mp, c.mp xx hjc, ultra - 500 Dmg, 200 Stun
 
- cs.lk/c.lk, c.lk, c.mp xx hjc, ultra - 413 Dmg, 180 Stun
 
 
 
Work in Progress...
 
== Blockschaden Tabelle ==
Diese Tabelle beschreibt den Zusammenhang zwischen Treffer und Blockschaden. Je niedriger die Ratio desto besser der Schaden auf Block.
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;"
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Move
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Trefferschaden
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Blockschaden
! style="width:200px;background-color:#D9D9D9;" | Ratio
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-                                         
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''70'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''17'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4,12:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span> (60, 60)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span> (15, 15)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Thunder Knuckle''' (Avg.)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''102,5'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25,5'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4.02
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (LP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (MP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (HP)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Seismic Hammer''' (Avg.)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (LK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (MK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (HK)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''100'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (EX)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''120'''</span> (20, 20, 80)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''30'''</span> (5, 5, 20)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burning Kick''' (Avg.)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''105'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''26,25'''</span>
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Emergency Combination''' (Super)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''300'''</span> (80, 80, 140)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''75'''</span> (20, 20, 35)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|-
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |
| style="background-color:#FFFFFF;" |       
| style="background-color:#FFFFFF;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | '''Burst Time''' (Ultra)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:green">'''540'''</span> (108, 108, 108, 108, 108)
| style="background-color:#F9F9F9;" | <span style="color:red">'''25'''</span> (27, 27, X, X, X)
| style="background-color:#F9F9F9;" | 4:1
|}


== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
== Wichtige Counter-Attack-Optionen ==
gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): Seismo Hammer (Far/Close), HK (Far), c.HK (Close)
gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): LP Super
gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): HP Seismo Hammer
gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Viper Elbow, EX Seismo Hammer, LP Thunder Knuckle, Burning Kick




== Framedata ==
== Framedata ==
<small><sub>
•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame|Frame]]<BR/>
•Für "'''Startup'''", "'''Active'''" und "'''Recover'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Startup / Active / Recovery|Startup / Active / Recovery]]<BR/>
•Für "'''Frame Adv. Block'''" und "'''Frame Adv. Hit'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Frame Advantage|Frame Advantage]]<BR/>
•Für "'''Block stun'''" und "'''Hit stun'''" siehe im Lexikon: [[Terminologie und Notation#Blockstun / Hitstun|Blockstun / Hitstun]]<BR/>
•Für "'''Damage'''" und "'''Stun'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Damage und Stun|Damage und Stun]]<BR/>
•Für "'''Meter Gain'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Super-Leiste und Revenge-Leiste|Super-Leiste und Revenge-Leiste]]<BR/>
•Für "'''Block'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Blocken (Guard)|Blocken (Guard)]]. '''H'''(high) bedeutet, dass die Attacke '''stehend''' geblockt werden kann, '''L'''(ow) bedeutet, dass die Attacke '''tief''' geblockt werden kann.<BR/>
•Für "'''Cancel Ability'''" siehe auf der SF4-Hauptseite: [[Street Fighter IV#Cancels|Cancels]]. '''S''' steht für Super, '''Sp''' steht für Special Move.</sub></small>
<table border="1" cellspacing="0" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #ececec; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel Ability
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Close Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 9
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Punch
</td><td> 9
</td><td> 2
</td><td> 16
</td><td> 0
</td><td> +5
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 1
</td><td> 7
</td><td> +3
</td><td> +6
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Close Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> 11
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Close Hard Kick
</td><td> 12
</td><td> 1(8)3
</td><td> 17
</td><td> -2
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 40*60
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr><tr>
<td> Far Light Punch
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> 7
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 2
</td><td> 12
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> S
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Punch
</td><td> 14
</td><td> 4
</td><td> 16
</td><td> -1
</td><td> +4
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 2
</td><td> 8
</td><td> +1
</td><td> +4
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Far Medium Kick
</td><td> 8
</td><td> 3
</td><td> 11
</td><td> 0
</td><td> +3
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Far Hard Kick
</td><td> 11
</td><td> 6
</td><td> 15
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Punch
</td><td> 4
</td><td> 2
</td><td> 10
</td><td> -1
</td><td> +2
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Punch
</td><td> 5
</td><td> 3
</td><td> 9
</td><td> +2
</td><td> +5
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 2
</td><td> 18
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 17
</td><td> 21
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> HL
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Light Kick
</td><td> 5
</td><td> 2
</td><td> 12
</td><td> -3
</td><td> 0
</td><td> 10
</td><td> 13
</td><td> 20
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> L
</td><td> CSpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 3
</td><td> 16
</td><td> -5
</td><td> -2
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> L
</td><td> SpS
</td></tr><tr>
<td> Crouch Hard Kick
</td><td> 12
</td><td> 3
</td><td> 18
</td><td> -3
</td><td> -
</td><td> 17
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> L
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Punch
</td><td> 5
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Punch
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> Sp
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> Sp
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Light Kick
</td><td> 6
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 30
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> Sp
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Medium Kick
</td><td> 9
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Up Hard Kick
</td><td> 7
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Punch
</td><td> 7
</td><td> 6
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Punch
</td><td> 8
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> Sp
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Punch
</td><td> 8
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 90
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Light Kick
</td><td> 7
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 8
</td><td> 11
</td><td> 40
</td><td> 50
</td><td> 20
</td><td> H
</td><td> Sp
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Medium Kick
</td><td> 7
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 11
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Jump Forward Hard Kick
</td><td> 6
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 15
</td><td> 18
</td><td> 900
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> H
</td><td> Sp
</td></tr><tr>
<td> Forward + Medium Punch
</td><td> 20
</td><td> 5
</td><td> 3+8
</td><td> -2
</td><td> +1
</td><td> 13
</td><td> 16
</td><td> 70
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> H
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Hard Kick
</td><td> 12
</td><td> 1(8)3
</td><td> 17
</td><td> -2
</td><td> +3
</td><td> 17
</td><td> 22
</td><td> 40*60
</td><td> 125*75
</td><td> 60*20
</td><td> HL
</td><td> S*-
</td></tr>
<tr>
<td> Level 1 Focus Attack
</td><td> 26
</td><td> 2
</td><td> 40
</td><td> -26
</td><td> -26
</td><td> 15
</td><td> 15
</td><td> 60
</td><td> 100
</td><td> 20
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 2 Focus Attack
</td><td> 17+17
</td><td> 2
</td><td> 40
</td><td> -20
</td><td> -
</td><td> 21
</td><td> -
</td><td> 90
</td><td> 150
</td><td> 40
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Level 3 Focus Attack
</td><td> 70
</td><td> 2
</td><td> 40
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 150
</td><td> 200
</td><td> 60
</td><td> -
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Forward + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 130
</td><td> 100
</td><td> 40
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 77F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Back + Throw
</td><td> 3
</td><td> 2
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 160
</td><td> 60
</td><td> 0.9
</td><td> -
</td><td> 48F Knockdown
</td></tr><tr>
<td> Thunder Knuckle Light Punch
</td><td> 16
</td><td> 6
</td><td> 21
</td><td> -2
</td><td> +2
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 100
</td><td> 150
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-15 Unterkörper-unverwundbar / 16-21 Unterkörper-Projektil-unverwundbar / 2-9 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet
</td></tr><tr>
<td> Thunder Knuckle Medium Punch
</td><td> 14
</td><td> 4
</td><td> 20
</td><td> -1
</td><td> +3
</td><td> 20
</td><td> 24
</td><td> 120
</td><td> 200
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 2-7 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet
</td></tr><tr>
<td> Thunder Knuckle Hard Punch
</td><td> 7
</td><td> 16
</td><td> 14+13
</td><td> -22
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 70
</td><td> 150
</td><td> 30/40
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 1-6 unverwundbar / airborne ab F10 / 2-5 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Juggle
</td></tr><tr>
<td> Thunder Knuckle EX
</td><td> 27
</td><td> 17
</td><td> 38
</td><td> -5
</td><td> -
</td><td> 32
</td><td> -
</td><td> 60*60
</td><td> 100*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> S
</td><td> 15-16 Feint Cancel Zeitfenster / Armor Break / Jugglet
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Light Kick
</td><td> 23
</td><td> 4
</td><td> 17
</td><td> 0
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> Airborne ab F1 / zählt als Projektil?
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Medium Kick
</td><td> 25
</td><td> 3
</td><td> 17
</td><td> +1
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> Airborne ab F1 / zählt als Projektil?
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Hard Kick
</td><td> 27
</td><td> 2
</td><td> 17
</td><td> +2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> Airborne ab F1 / zählt als Projektil?
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick EX
</td><td> 9
</td><td> 2*1*2(11)10
</td><td> 17
</td><td> -6
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 20x3*80
</td><td> 50x3*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-8 unverwundbar / Airborne ab F1 / zählt als Projektil?
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Light Kick (Air)
</td><td> 21
</td><td> 8
</td><td> 12
</td><td> +8
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 10/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Medium Kick (Air)
</td><td> 19
</td><td> 8
</td><td> 12
</td><td> +6
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 10/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick Hard Kick (Air)
</td><td> 17
</td><td> 9
</td><td> 12
</td><td> +4
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 100
</td><td> 100
</td><td> 10/30
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Burning Kick EX (Air)
</td><td> 6
</td><td> 2*1*2(10)8
</td><td> 15
</td><td> +2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 20x3*80
</td><td> 50x3*100
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td></tr><tr>
<td> Seismo Hammer
</td><td> 24
</td><td> 8
</td><td> 31
</td><td> -18
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 100
</td><td> 20/30
</td><td> L
</td><td> S
</td><td> High Jump Cancel / 2-10 Feint Cancel Zeitfenster
</td></tr><tr>
<td> Seismo Hammer EX
</td><td> 19
</td><td> 5
</td><td> 18
</td><td> -2
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 120
</td><td> 100
</td><td> 0/0
</td><td> L
</td><td> S
</td><td> 1-13 unverwundbar / High Jump Cancel / 2-8 Feint Cancel Zeitfenster
</td></tr>
<tr>
<td> Super Move Light Punch
</td><td> 1+12
</td><td> 1(33)1(19)2
</td><td> 59+56
</td><td> -96
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80*80*140
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-4 unverwundbar
</td></tr><tr>
<td> Super Move Medium Punch
</td><td> 1+7
</td><td> 1(15)1(21)2
</td><td> 59+56
</td><td> -96
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80*80*140
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-4 unverwundbar
</td></tr><tr>
<td> Super Move Hard Punch
</td><td> 1+5
</td><td> 1(8)1(29)2
</td><td> 36+35
</td><td> -52
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 80*80*140
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-3 unverwundbar
</td></tr><tr>
<td> Ultra
</td><td> 1+6
</td><td> 3(53) 5(8) 5(10) 5(10) 5
</td><td> 59+56
</td><td> -201
</td><td> -
</td><td> 20
</td><td> -
</td><td> 72x5
</td><td> 0
</td><td> 0/0
</td><td> HL
</td><td> -
</td><td> 1-9 unverwundbar / Armor Break
</td></tr>
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> Recover
</th><th> Frame Adv. Block
</th><th> Frame Adv. Hit
</th><th> Block stun
</th><th> Hit stun
</th><th> Damage
</th><th> Stun
</th><th> Meter Gain
</th><th> Block
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>
<small><sub>Quelle: Japanisches SFIV-Mook</sub></small>


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