Buffern: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 8: Zeile 8:
* Normals  
* Normals  
* [[Block Stun]] (sowohl der Eigene als auch der des Gegners)
* [[Block Stun]] (sowohl der Eigene als auch der des Gegners)
* [[Knock Down]]
* [[Knockdown]]


Auch wenn es sich beim Buffern um eine fortgeschritte Technik handelt so wird diese im Falle einer Knockdown Situation von fast jedem Anfänger dessen Charakter über einen guten Special Move (z.B Shoryuken) oder Super Move verfügt unbewusst verwendet. So entsteht auch die klassische [[WakeUp Super]] bzw [[WakeUp SRK]] Situation.
Auch wenn es sich beim Buffern um eine fortgeschritte Technik handelt so wird diese im Falle einer Knockdown Situation von fast jedem Anfänger dessen Charakter über einen guten Special Move (z.B Shoryuken) oder Super Move verfügt unbewusst verwendet. So entsteht auch die klassische [[WakeUp Super]] bzw [[WakeUp SRK]] Situation.


= Beispiel #1: Grappler Charakter mit Dash=
= Beispiel #1: Grappler Charakter mit Dash=