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''Begriffserklärung: Siehe [[Grappler]]''
''Begriffserklärung: Siehe [[Grappler]]''


*Hat der Charakter ein Dash so kann er während seines Dashs nach vorne schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht. So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation üblicherweise nicht erwartet wird. Zeitgleich erleichtert er sich die Eingabe, da 360° Eingaben im Stehen viel Übung erfordern. 360° Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen. Dies wird hier aber von dem Dash unterdrückt, da dieser erst beendet werden muss.
Hat der Charakter ein Dash so kann er während seines Dashs nach vorne schon die Eingaben für einen seiner Würfe machen welcher üblicherweise aus einer 360° Eingabe besteht. So kann er sich zum Gegner bewegen und sofort einen dieser Würfe anbringen, der in so einer Situation üblicherweise nicht erwartet wird. Zeitgleich erleichtert er sich die Eingabe, da 360° Eingaben im Stehen viel Übung erfordern. 360° Würfe, die im Stehen zu langsam bzw. falsch eingegeben werden lassen den eigenen Charakter üblicherweise ausversehen springen. Dies wird hier aber von dem Dash unterdrückt, da dieser erst beendet werden muss.


*Der Ablauf sieht wiefolgt aus: Dash Eingabe -> Dash Animation beginnt > Eingabe des 360° Wurfs in der Dash Animation -> Dash Animation endet > Drücken des Buttons für den 360°
Der Ablauf sieht wiefolgt aus:  


{| cellspacing="0"
|style="width:100px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Dash Eingabe'''
|style="height:10px;width:30px;text-align:center;"| →
|style="width:60px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Dash Animation beginnt'''
|style="height:10px;width:30px;text-align:center;"| →
|style="width:100px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Eingabe des 360° Kreises'''
|style="height:10px;width:30px;text-align:center;"| →
|style="width:60px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Dash Animation endet'''
|style="height:10px;width:30px;text-align:center;"| →
|style="width:100px;height:10px;background:#EEEEEE;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Eingabe des 360° Buttons'''
|}


= Beispiel #2: Grappler Charakter ohne Dash=
= Beispiel #2: Grappler Charakter ohne Dash=