Breakers Revenge: Unterschied zwischen den Versionen

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|Dash
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|[[Bild:DIR_F.PNG]],[[Bild:DIR_F.PNG]]
|2
|f,f
|3
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|BackStep
|[[Bild:DIR_B.PNG]][[Bild:DIR_B.PNG]]
|b,b
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|Run
|[[Bild:DIR_F.PNG]][[Bild:DIRH_F.PNG]]
|f,f
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|Forward Emergency Evasion
|[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|AB
|
|-
|Backward Emergency Evasion
|[[Bild:DIR_F.PNG]]+[[Bild:attack a.png]]+[[Bild:attack b.png]]
|bAB
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|}
|}



Version vom 6. August 2009, 13:00 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Breakers Revenge
(Internationaler Titel)
Datei:Breakers ScreenShot 01.jpg
Hersteller: Visco
Systeme: NeoGeo
Releases: Flag jp.png11/04/09 NeoGeo

Versionen

Allgemeine Steuerung

KOFXII Button Layout.png

  • A = Leichter Schlag
  • B = Leichter Tritt
  • C = Starker Schlag
  • D = Starker Tritt

Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SNK/KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:

Move Notation Beschreibung
Harter Schlag(stehend) sC Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand) an und der grosse Buchstabe den Button.

Basic Movement

Move Symbol Notation Beschreibung
1 2 3

Throws(Würfe)

Move Symbol Notation Beschreibung
Forward Throw DIR F.PNG+Attack a.png+Attack c.png fAC
Reverse Throw DIR B.PNG+Attack a.png+Attack c.png bAC

Tierlist

Charakter

  • Sho
  • Pielle
  • Condor
  • Rila
  • Tia
  • Alsion III
  • Mahrel
  • Dao-Long
  • Saizo
  • Bai-Hu

Links zu Matches

Breakers Revenge Matcharchiv

Externe Links