Breakers Revenge: Unterschied zwischen den Versionen
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|Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''C'''rouch,'''S'''tand) an und der grosse Buchstabe den Button. | |Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an ('''J'''ump,'''C'''rouch,'''S'''tand) an und der grosse Buchstabe den Button. | ||
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Version vom 6. August 2009, 12:54 Uhr
Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis. |
Breakers Revenge (Internationaler Titel) | |
Datei:Breakers ScreenShot 01.jpg | |
Hersteller: | Visco |
Systeme: | NeoGeo |
Releases: | 11/04/09 NeoGeo |
Versionen
Allgemeine Steuerung
- A = Leichter Schlag
- B = Leichter Tritt
- C = Starker Schlag
- D = Starker Tritt
Dies ist kein festgelegtes Buttonlayout. Da es sich bei Breakers Revenge aber um ein SNK Spiel mit gewöhnlicher 4 Button Steuerung handelt, wird dieses altbewährte NeoGeo Layout verwendet. Die SNK/KOF Notation unterscheidet sich etwas von anderen allgemein gängigen Notationen(SF4). Hier sind die wichtigsten unterschiede:
Move | Notation | Beschreibung |
---|---|---|
Harter Schlag(stehend) | sC | Kleiner Buchstabe gibt Position der eigenen Figur an (Jump,Crouch,Stand) an und der grosse Buchstabe den Button. |
Basic Movement
Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
---|---|---|---|
Dash | , | f,f | |
BackStep | b,b | ||
Run | f,f | ||
Forward Emergency Evasion | + | AB | |
Backward Emergency Evasion | ++ | bAB |
Throws(Würfe)
Move | Symbol | Notation | Beschreibung |
---|---|---|---|
Forward Throw | ++ | fAC | |
Reverse Throw | ++ | bAC |
Tierlist
Charakter
- Sho
- Pielle
- Condor
- Rila
- Tia
- Alsion III
- Mahrel
- Dao-Long
- Saizo
- Bai-Hu