Bob(RB2): Unterschied zwischen den Versionen

458 Bytes hinzugefügt ,  2. Januar 2013
K
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 43: Zeile 43:
== Chain Combos ==
== Chain Combos ==
*'''5A/5B, 5C:''' Standard Combo, Special Cancel
*'''5A/5B, 5C:''' Standard Combo, Special Cancel
*'''5A/2A/5B/2B, 5B, 5C:''' Einfache Combo. Kein Knockdown, kein Special Cancel. Schulterstoß am Ende hat sehr gute Reichweite und scheint sicher zu sein.
*'''5A/2A/5B/2B, 5B, 5C:''' Einfache Combo. Kein Knockdown, kein Special Cancel. Schulterstoß am Ende hat sehr gute Reichweite und scheint sicher zu sein. 2B, 5B, 5C Variante hat sehr gute Eigenschaften. Erster Angriff muss tief geblockt werden, 2. Angriff bewegt Bob nach vorne, 3. Angriff hat noch mehr Vorwärts-Momentum und nur -6 auf Block. (0 auf hit) 6F hört sich zwar nicht zu wenig an, aber bedenkt man die extreme Entfernung, von der aus die Combo möglich ist, ein sehr guter Wert. Sollte entsprechend nicht nahe am Gegner verwendet werden.
*'''5A/2A/5B/2B, 5B, 3C:''' Standard-Juggle-Combo, Launcher hat nur geringe Reichweite.
*'''5A/2A/5B/2B, 5B, 3C:''' Standard-Juggle-Combo, Launcher hat nur geringe Reichweite.
*'''5A/2A/3A/5B/2B, 2B, 2C:''' Sweep Combo ohne Special Cancel.
*'''5A/2A/3A/5B/2B, 2B, 2C:''' Sweep Combo ohne Special Cancel.
*'''5C, 5C, 6C:''' Schwere Combo, Kein Special Cancel.
*'''5C, 5C, 6C:''' Schwere Combo, Kein Special Cancel.
*'''5C, 5C, 8C:''' Schwere Combo, Bob drückt sich beim letzten Move vom Gegner weg. Starke Option für mix-up. Letzter Angriff ist ein Overhead. Wird dieser nicht gedrückt kann ein Sweep gelandet werden.
*'''5C, 5C, 8C:''' Schwere Combo, Bob drückt sich beim letzten Move vom Gegner weg. Starke Option für mix-up. Letzter Angriff ist ein Overhead. Wird dieser nicht gedrückt und an dessen stelle eine Combo mit 2B begonnen, muss der Gegner Raten wie er blocken muss.


== Combos ==
== Combos ==
1.384

Bearbeitungen